真天鱼觉草|三核流卡组
阵容名: 海坊主 祝福之水 (2) 蹈海 (2) 巨浪 (1) 觉醒·海坊主 (1) 水龙卷 (2) 以津真天 不可饶恕 (2) 流浪之羽 (2) 觉醒·以津真天 (2) 金风流羽 (2) 觉 模仿 (1) 棒球炸弹 (2) 强索 (2) 心灵迷宫 (1) 觉醒·觉 (2) 萤草 安魂之光 (2) 萤火点点 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2) 阵容码:MTAxXzYyNTMzODRfMTU4Mzc3NzAzOHx6eGEfSh9OH1kfXh8CJAokEiT+IwYLEgv6Cv4KohqmGqkasRqeGg== 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
组这套卡组的初衷是希望组一套专门克制后期卡组的牌,或许有人会说,选快攻不就行了?恕我直言,哪怕我这套带萤火点点不带闪烁的卡组,都能和快攻打个46开,更何况那些带青坊主克制快攻的后期卡组呢?
扯的有点多,这次继续来说说组牌思路,所谓的后期卡组指的是三勾开始发力的卡组,包括但不仅限于:过牌流,鱼兵,妖刀otk,养狗,雪鱼,青判觉,妖狐法术流,跳妹otk
以上是目前天梯上常见的后期卡组,我们来逐一分析对阵每种卡组的思路—————————————————————————
过牌流:赢的方法有3个,真天觉醒+形态,觉觉醒+心灵迷宫,海坊主觉醒+蹈海,无论是哪一种组合凑齐,对上过牌流都能形成致命的打击,特别是觉的组合凑齐时,除非操作失误,否则必赢
鱼兵:由于己方4个式神都有强力的后场除去能力(真天觉醒,水龙卷,棒球,萤火点点),三勾前解掉鱼,然后凑齐任意一个式神的组合就赢了
妖刀otk:三勾前解掉妖刀,凑齐任意一个式神组合即可
养狗:由于有判官的存在,哪怕凑齐任意组合也没有决定性优势,因此做好长期战的准备,其中鱼的组合作用比较大,真天和觉可以骗死宣,总体来说是优势局
雪鱼:对面雪女最多控制2个式神,况且己方也有各种后场除去手段,只要任意组合出来,对面就崩了,看情况在三勾前把鱼或者雪女打死
青判觉:感觉最近玩的人有点少,10多把没遇到过,不评价,不过理论上看青判觉是克制我的,关键是看谁能把对面的觉控制住
妖狐法术流:三勾前解妖狐,三勾后海坊主蹈海一下就没问题了
跳妹otk:非常需要觉的心灵迷宫,没有的话就不惜代价把跳妹在三勾前摁死,然后萤草疯狂过牌—————————————————————————
在这里回答一下疑问
1.为什么上述思路只要组合出来就赢了?
首先上述任意组合只要出现就是大屁股,没有判官的硬解根本解不掉,而这些组合厉害的是其持续性,恶心程度懂的人都懂,不懂的可以组主流卡组多熟悉一下
2.组合沉底怎么办?真天觉醒沉底不就废一个式神了?
首先3核阵容,任意一个组合都行,其次开局5张牌,到三勾可以摸多6张牌,萤草本身6张过牌,觉也可以过2张牌,我不是很懂为什么这么多人老是说沉底问题的,实在不行三勾就让一回合,难道对面还能一回合秒人?
3.对阵快攻不是白给?46开是楼主意淫的吧,确定不是19开?
打快攻是要有技巧的,技巧自己摸索,但是光有技巧是不够的,我认为后期卡组一定要有回血式神才能顶的住快攻消耗,这也是我不选兵俑选海坊主的原因,兼具站场和回血,甚至能对后期卡组有威胁
4.觉的心灵迷宫只带一张是不是有什么构筑深意?
没有,单纯没骨灰,两张最佳,模仿完全可以不带
5.感觉你说的都太理想化了,我一个八段都觉得这么组缺点太大。
emmmmm,这里只是提供一个卡组思路而已,虽然我的攻略都是实战后才写出来的说,单纯不希望用主流卡组上分,喜欢玩奇葩卡组上分的可以看我以前的帖子