消耗战王者——控制萨上分攻略
2019/08/27495 浏览攻略
“我现在就告诉你,谁碰毒瘤,我就剁了谁。”
——改自《扫毒2》
大家好,我是李逍遥。新版本上了快半个月了,相信大家已经厌倦了防战这个环境毒瘤。今天就给大家带来一套防战克星——控制萨攻略。关于这套牌有更多的疑问或心得,欢迎来专区和我交流。

选择控制萨的理由
这套牌吊打防战,铺场型快攻(鱼人骑,动物园)等诸多毒瘤,打环境中较多的法师也是小优对局,打其它卡组都是优势到五五开,唯一打不过的卡组是任务萨,目前环境已经很少碰到了。鄙人从5上传用这套卡组只用了三十多把,胜率最后稳定在77%,期间还打了三次乱斗竞技场,最低也是7胜,而且这套牌在HSREPLAY上暂时找不到数据,因此不管天梯还是比赛都能收获出其不意之效果(因为大部分是手机打的,所以没有盒子对阵各职业胜率,见谅)。


控制萨卡组综述及单卡解析
先上卡组:
### 控制萨
AAECAZu1Awin7gLv9wKggAO5mQOGnQPYoAOEpwOftwML/gWyBq2RA7SRA4qUA8aZA8+lA9WlA+GlA/mlA5CnAwA=

这套牌是典型的控制卡组,制胜思路一般是两种:打快攻或中速卡组靠解干净场面获胜。这套卡组的AOE和解牌充足,除了旧版本优秀的哈加莎阴谋和单解呱,新版本又收获了强无敌的三种AOE(下面单卡会详细说明),回复手段也多:活动喷泉、奇利亚斯以及哈加莎刷出来的回复法术等。打控制内战(以防战为主),则以源源不断的资源在消耗战中获胜。防战的资源一般是DK加977,而我们除了dk加977,还有国王加沙德沃克(等于第二个977加国王),无论是疲劳还是质量都碾压对方,因此在控制内战中,这套卡组是当之无愧的王者。下面说说这套牌中新版本单卡:

强无敌的新卡,起手必留。拿一张跟班不亏,如果对面处理不掉,那源源不断的跟班会提供大量资源帮我们顺利度过前期。同时跟班和底下这张卡有配合:

有跟班时强无敌的卡,起手必留。裸下身材也不亏(但是作为控制卡组我们变身前一般不需要抢节奏裸下)。打3能解掉任务卡组的223,鱼人萨的下水道,牧师战士113,新版本323发现法术等,用处多多。

新版本强无敌的AOE之一。总体伤害为7点,但是比直接打7好用。2点余震可以震死螃蟹亡语的机械随从,萨满的鱼人之魂,德鲁伊的丛林之魂等等。注意如果有法强图腾,那么伤害是先打6再打2(可以解掉法师的巨人兵团)。

新版本强无敌的AOE之二。2费所有敌方随从打1,除了可以补刀跟班,机械猎或者其他铺场卡组的一堆11之外,配合上面的地震也能清掉法师的巨人兵团(一般是地震或者这卡被视界术抽上来的时候)。

新版本强无敌的AOE之三。这套卡我们场上经常是一堆跟班和图腾,在对面拍出一个大哥的时候(或者亡语,复生等难处理的怪),我们可以打出这卡瞬间让对面大哥变小弟,而且还有可能造一个对面难以处理的场面(我们一地图腾跟班变成了鱼人有相互配合)。特殊时候也能配合其他AOE解掉对面看不懂的场面(我们应该团结起来称霸grrrrr!)。

这套牌制胜点之一,能瞬间造出满场大哥,配合沙德沃克还有第二波。需要注意的是国王的效果是根据手里法术的实际费用而非原始费用。因此用视界术摸上来的低费法术为了不影响国王质量可以优先用掉。
控制萨留牌及对阵各职业技巧
起手必留的牌有:怪盗图腾、武装胡峰,第一张阴谋。
有胡峰的情况下,所有跟班随从可留(包括121鱼人,211招跟班)。
打控制战士:起手留DK(当然最近出现了一批打脸战,如果环境中打脸战士多不留)。

默认防战,大优对局。前面卡组分析的时候说过,无论是疲劳还是质量,我方均占优势,dk不沉底的话一般输不了。前面dk没来的时候我们可以大胆过牌,因为我们有沙德沃克相当于第二波977,基本不用担心疲劳问题。打战士基本流程是慢慢耗死,先牌库打光然后打出977,在10张牌打完后打出沙德沃克领先10张疲劳并再一次站场(国王效果)取胜。这个对局要注意的是变身以后尽量不要爆牌(别的对局同样重要)。尤其是977,国王,沙德沃克三个核心橙没有全上手的时候,爆掉一个我们的优势就会小很多。防爆牌的技巧有两种:一种是提前算好费用,最后留出费用来打一个不会产生衍生卡的法术;另一种是提前用一个回响随从或法术(大闸蟹以及刷出来的2费奶4)。一般如果有哈加莎的时候不太亏都选择准时变身,偶尔还能配合一下视界术拉上来的鱼人灾祸清全场。图中这个场面正解是先摇图腾再打鱼人灾祸最后变身,这样有几率出蓝腮鱼人多打2伤害。要注意关键回合比如变身或者下回合需要打977或者沙德沃克,那么这回合不要打过载牌。在特别卡手的时候,可能来不及打977(因为对面有场面,打977空过一回合可能会被抢死),那么直接沙德沃克也是可能赢下对局的(沙德沃克至少全体打3,如果打过国王会铺一堆大哥)。

这回合哈加莎是一定要打的,但是怎么打才是最优解呢?

法师形态很多,但总体上应该是小优对局。纯种的奇迹法已经很少见到了,大部分是宇宙法和盒子法。那种天胡5费开银河,6费铺一地大哥的当然是不好打。但是正常的法师,我们处理对面场面有很多种手段。比如蓄力足够的阴谋,法强地震术、鱼人之灾地震术,地震术加222打1等等。鱼人灾祸作为一个不稳定的软解,在对面随从不多但质量高而自己一地杂毛的时候相当有用。图中的场面就很适合打鱼人灾祸,但是这个场面的最优解是先打法术跟班,看看有没有大地震击,没有再全体走脸鱼人灾祸。而不管宇宙法和盒子法,他们的强项都在于解场和铺一波大场面,对于我们这套卡组来说,被解场不怕,一波大场面一般也能应付得来,笑到最后的就是胜利者,因此是小优对局。

这个场面怎么处理才是最优解呢?

默认鱼人骑,大优对局。起手有阴谋的话这把就稳得不行。因为天胡鱼人骑4费开透镜,5费会铺满第一波,而这时候一个阴谋刚好全解。如果不是天胡等活到7费地震术回合那就更稳了,8费我们还有变身打3和喷泉回复,这个对局基本没啥难点,处理重要的异能随从即可。要注意的是如果有余裕的话(对面场面不可怕或者有别的方式解场)尽量留一个地震术或蓄力6以上阴谋给大厨一波。偶尔会见到几个任务骑,也是大优对局,鱼人灾祸对于亡语和复生随从来说是致命的,何况拼资源消耗我们也不怕。图中这个场面对面血线很低,场上有仨复生怪俩带吸血效果,建议是全走脸然后直接打灾祸,这样如果对面出的仨鱼人1血多可以继续打222清理掉(如果摇了图腾就可能卡格子)。

这场面怎么处理更好?

默认动物园,同样大优对局。和打鱼人骑思路类似,活下来就好。解场优先级435大于飞刀大于恐狼大于飞毯大于345。因为对面很多小怪,在使用鱼人灾祸时,尽量先白吃或者一换一,减少对面怪物的数量。比如图中我实战选择的是摇图腾,然后33吃掉23,剩下走脸完鱼人灾祸,再看有没有蓝腮可以解掉对面关键鱼人。动物园因为有群体BUFF,所以和他1换1是不亏的,活到7费8费动物园基本就走远了(7费灯神为了压制频率也尽量选择突袭风怒而不是突袭圣盾)。

这场面怎么处理更好呢?

不管节奏贼还是任务贼都是优势对局。任务贼对我们没什么威胁,走的是消耗路线,而我们打消耗战能耗死战士,区区任务贼自然不在话下。图中的任务贼上回合场上站一个33,一个43(截图时手慢了),因为手上有喷泉dk等回复手段,而2费的那个阴谋还不能打3,因此选择摇图腾忍一回合,保留7费跳DK或者喷泉的可能性。而节奏贼相比任务贼来说,爆发更高,在对面挂着锄头的时候要提防火车王回手斩杀。及时出嘲讽或者抬高血线来应对。

因为手上有回复手段,所以忍一回合

多为机械猎和宇宙猎,小优对局。机械猎除非特别顺或者我们特别卡,否则鱼人灾祸对面一般是接受不了的,地震术能应对机械猎场面上的亡语11,两张呱也能应对磁力大怪。前期如果能解掉机械就尽量解干净。不被抢太多血一般没啥问题。宇宙猎是一个中速卡组,我们也是只要不被抢太多血就能拿下。因为宇宙猎的爆发点在7费暴龙王,这个回合我们已经有太多应对手段。要注意的是打宇宙卡组姐夫和7费暴龙骑手能解掉就尽量解掉(打宇宙法同样)。因为宇宙卡组一般都会带回手手段二次触发他们的强力特效。像猎人一般都是中速卡组,打这种卡组稍微要注意一下节奏。比如图中2费,下了121之后出了嘲讽跟班,这地方我的建议是应该下。因为3费大概率打视界术过牌,而且嘲讽跟班躲在23嘲讽鱼人后面也很安全,如果下回合摸到胡峰可以直接扔上去打3。

下121出了嘲讽跟班,该不该下呢?

任务萨是这套卡组唯一大劣对局。对面做完任务以后每回合蹭你几点很难受,而且对面也有沙德沃克一波,法术跟班还会找到嗜血,相当难打的对局。好在任务萨现在环境中很难看到了,剩下的鱼人萨和快攻萨都是优势对局。打鱼人萨最主要的还是要处理好下水道鱼人。比如图中有两种选择,跳图腾或者跳211。个人认为跳211更好。首先图腾会被白蹭1点血。再一个如果对面11不舍得解场,而拍下下水道鱼人,给的打2跟班是有可能解掉下水道的。处理好前期下水道,鱼人萨就给不了我们什么威胁,就算对面带了8费变身也只是苟延残喘,拼消耗不可能耗得过我们。

这地方下哪个怪比较好?

默认心火牧,小优对局。心火牧现在多为不带任务的版本,启动较快。但是主流心火牧需要场上有怪才有机会斩杀,而我们单解和AOE能力都很强。尽量不让对面过牌。前期BUFF过的北郡,苦痛等随从如果没有好的处理手段可以直接鱼人灾祸,阻止对面过牌同时污染对方墓地。对面启动不快的话等我们阴谋蓄力足够或者摸到呱基本就稳了。要注意部分心火牧会带425冲锋尝试空场斩杀,尽量保证场上有嘲讽随从。

影响牧师过牌和复活池,一举两得

没咋碰到,任务德或者超生德也都是大优对局,理解前面的攻略拿下不是问题。