官方沉默了好久,我们在干啥?
上次发帖还是6月底,现在眼看就是8月底了,我们其实是放暑假了(想得美)。
最近一直在努力完结PC版本的开发,除了完善所有关卡的特效,颜色细节调整,内部Bug测试等等以外,我们还完成了主题歌的录制,这次我们的老朋友Zeta大小姐,再次爆发出前所未有的能量,谱写了一首非常动人的主题歌,并且精心打磨了游戏内的背景音乐。还有我们的音效师甘宁,日夜兼程,疯狂加班,完善了整个游戏的所有音效内容。先揭秘一下,这次的主题歌,我们有幸请到了2016年超级女声的总冠军圈9来演唱,请大家期待最终完成的歌曲吧。还有一大堆非常牛的老师们参加了整个的音乐制作过程,以后再慢慢介绍。
我们目前已经在Steam和WeGame上,发布了一个第一关的免费试玩Demo,让我们的QQ群瞬间爆炸,现在已经800多人,好在程序哥哥非常努力,在每周一更的频率下,已经解决了大部分的Bug,还解决了很多玩家提出的卡顿,手感延迟的问题。
此外,我们入选了韩国釜山的BIC独立游戏节,还入选了亚洲最大的游戏展TGS的独立游戏展位,意味着,9月份我们要去韩国和日本参展啦,感谢官方提供的免费展位。特别要说明的是,日本TGS展,我们会首次展出《不可思议之梦蝶》的Nintendo Switch版本,为了这个版本,我们也是花了超多时间,对游戏进行优化。游戏最初在NS上只能跑到8帧,在大力优化以后,目前已经可以稳定在30帧啦,同时没有减少任何贴图和模型的数量,这个优化的经验,可以说,会对马上开始的手机版移植工作,奠定一个良好的基础,手机版也不会很远啦(搓搓手)。