★烹饪计划丨新玩法?新计划?这一个月项目组都干了啥?

修改于2019/07/048642 浏览综合
近期因为种种种种原因,西兰花我真是焦头烂额。上次测试结束后,本花在TapTap、公众号后台、测试问卷收集了接近1200条玩家建议,我们也会在这里跟大家集中回答上次测试中的出现的问题,以及我们之后的版本安排和修改计划。
TapTap
1. 新的UI和交互
在上次测试中,我们在各个平台收到的最多的问题就是:“优化优化优化!”“UI反人类!”“闪退超严重”“小米集体阵亡”“希望可以跳过”这类的。说实在的西兰花我自己玩的时候也挺着急的,所以在这次的新版本,我们将整体的UI界面都进行了优化,无论是操作方式、还是界面的位置、包括特效都进行了重置和升级。
TapTap
(测试界面,最终效果以实际游戏中为准)
2.新增【真·roguelike玩法】
说实在的西兰花拿到策划案的时候也是一脸蒙蔽,啥叫个“真·roguelike玩法”,难道之前让我们玩的都是假·roguelike么?瞬间有一种上当受骗的感觉(划掉)。于是俺屁颠儿屁颠儿的跑过去问策划大哥:“这是啥啊?”在经过了策划大哥超级不耐烦+嫌弃西兰花的十分钟的解释后,本花终于弄懂了。
新玩法将会拥有一个新的入口,机制采用的是局内roguelike+随机天赋搭配选择的玩法,每次进入关卡都要进行新的天赋选择,你要做的是调整好手中的学习点数,来合理分配到不同英雄的天赋中。
TapTap
(测试界面,最终效果以实际游戏中为准)

当完成新的主线剧情之后,就可以解锁更加靠后的关卡层数啦,相信有了这个玩法,可以让各位大佬在战斗中更加如虎添翼,当然这也只是我们对于玩法的一个小小改动,真正是否经得起考验还需要大家在下次测试中好好体验,也欢迎大家反馈关于游戏的更多想法嗷~
TapTap

3. 增加主线剧情的资源收益和玩法
和测试时候的玩法相比,策划小哥对主线剧情的玩法做了新的修改。之前测试大家所说的什么体力不够啦、金币不够啦、树叶不够啦,现在都可以在完成每章的主线关卡后,解锁新的放置关卡来提高放置产出的金币和经验效率。除了金币和树叶,在完成主线关卡后也会得到额外的卷轴奖励,来保证在后续的关卡能够更加顺利的进行。
TapTap
4. 测试服开放时间以及下次测试时间
距离上次的TapTap公开测试已经过去了一个月,ptr测试服也关闭了一段时间。在测试服群里的玩家们全都慷慨激昂的,每天西兰花一出现就抓着我爆炒……啊不对,问我测试服什么时候再开。在这里还是要跟大家说声抱歉QAQ,因为更新了比较多的内容,所以这次确实也耽误了一些时间,尽管现在还是不能正式上线,但是我们也在朝着更加完善的方向去做~
最后关于下次测试的时间,我们打算在6月中下旬的再次开启,看看我们目前做出的优化大家是不是能接受。当然因为是保密版本,我们会对PTR服务器的进入资格做出一些限制,当然啦,这些方案也还在讨论中,后续的计划西兰花也会第一时间告诉大家的~!
再次谢谢大家能给我们足够的耐心和支持,去等待游戏版本的发布,除了谢谢谢谢谢我也不知道说什么好了~!
嗯,那么就来一盘清炒西兰花怎么样~
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