论游戏的可玩度(客观评价)

2020/01/09548 浏览反馈
TapTap
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1.肝度:无非是打怪捡材料,挖矿砍树,和大部分游戏相同。满地图找普通怪,精英怪和王级怪(就分三个层次)。但是比较好的呢,定期会有兽潮来临可(各种等级王级什么的全蹦出来)以混材料混宝宝各种混(划重点),我时间少但是我也不用肝。
2.交易系统:玩这类游戏很大的快乐就是玩家互动,一起打怪升级捡材料,买卖装备坐骑宝宝(我更喜欢倒卖差价),本人奸商大大滴!
3:副职系统:主职业有5.6种,这副职得有十来种,当然不能全修(老子想可是没那么多技能点,重要是时间不够呀),可玩性很高,可以做一名休闲玩家,造造房子浇花种地,开个维修装备铺,当个小商人
4.剧情:两大阵营互相伤害,你来我往,有些鸡助,剧情只能说很一般,老子玩的是游戏又不是来看电影(看电影找暴雪爸爸)
改进的地方也不少!!!
1.跑图太tm费力了,跑图10分钟打怪10秒钟
2.装备耐久卧槽,怕不是纸糊的吧(跟明日之后有一拼),一直打怪造装备,我玩tm的副职啊,要什么交易系统啊
3.什么都要耐久度,是不是过分了,还能不能快乐玩耍了,耐久度到一半就要开始想法打材料,做新的了。(我tm真气)
先说折么多,以后在补充,有改进继续玩,没改进拉倒不玩(咱玩的是游戏,不是来受气)
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