伤害机制和一些计算方式
最近很多人讨论游戏中伤害机制的问题
这里提供一些最基本的规则
游戏内所有伤害分为以下三种:
攻击伤害
额外伤害
策略伤害
其中
攻击伤害=我方攻击力*(1-敌方防御减免)*(1+我方伤害加成-敌方伤害伤害减免)
额外伤害=所有额外伤害相加(按当前血量,按最大血量之类)
策略伤害=武将攻击力*技能说明百分比
普通攻击一下的伤害=攻击伤害+额外伤害(判断是否触发)
结论
伤害加成只会影响到攻击伤害
只有攻击力才会影响策略伤害
防御减免只跟防御力有关
额外伤害只有触发和不触发(优先计算攻击方是否触犯,假如触发,再计算防御方是否承受),没有减免多少一说
目前新增:
策略抗性:直接降低最终的策略伤害结果
武将和士兵面板:
只会展示升级(强化),情义和美食,(美食计算在情义百分比加成之后,也就是情义加成百分比不会加成美食)
装备,联盟加成,武将占位在战斗初始化计算
技能类会在战斗过程中计算(百分比属性技能,数值属性技能,克制关系)
先计算百分比属性技能,后计算数值属性技能
百分比属性技能目前包含:统帅技能(武将死亡消失)
数值属性技能目前包含:固守,蓄力,列队
结论:
百分比属性技能会影响到,美食,情义,升级,装备,联盟加成,但影响不到数值属性技能