二次职业情况和其他建议——上篇
本文分上下2个部分写,上部分会分析本次测试各职业情况,欢迎自己试验过MVP输出的汇报面板+职业在帖子回帖,以充实数据,另外补充一些职业想法。
下文会阐述一些相对策划说的事。
本次测试因为经济系统等问题,基本赚钱方式就是小号养大号,各职业在我视觉范围内一些强弱大概情况,个人认为是从伤害说,是铁匠>骑士>弓>刺客>法师(目前没办法评估二转进阶,我60级时候和61级转职魔导打海神,反而魔导输出一直第一,当然不排除我菜。),但是从练级方面,前期是弓>铁>骑士>法师>刺客。后期是骑士>弓>铁>刺客>法师。怪刷点较好情况法师>刺客(矮子比身高),
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总结:1、铁匠:本次测试王中王,绝对的王者,首先是有钱,建立在本次垃圾一般的经济体系,刷钱无限,刷崩普通玩家,经济体系0参考。输出方面,首先举例子极限的人,参考《百分之十先生》,无buff将近3000攻击,带自己buff貌似大于3500多攻击,可见强大。在60多转职之后,10%在试炼场可以打出10万秒伤。并且有22万技能伤害的截图,所以本次测试MVP莫过于铁匠,尤其他很多防具都是首都FM,也不是极限都是梦城或者都是斐洋的,所以其实FM并不算顶点,仍旧可以打出如此可怕的伤害,利用毒蘑菇卡可以打出30%多伤害占比,等于一个卡获得了刺客的输出能力。但是平均而言,如果同理上还是大多数认为铁匠是输出第一。
PS:本次需要提出是铁匠因为体型修正BUFF不只是修正100%还会增加50%伤害,所以铁匠的强势表现位置不好评估,尤其参考铁匠倒钱以及初期bug导致铁匠钱剧多,钱多就是FM强化各方面都领先。铁匠骑士自带黑蚁卡,也不少单挑MVP的。
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2、弓:该职业貌似定级附魔在MVP木桩表现一般,但是实际上输出很高,在练级上更是首当其冲,抢怪和效率程度极好,不过弓的表现因为空射这个问题,导致练级挂机1.7-1.9秒一个怪类似是极限,如果bug修复,大概理论可以达到1.5S以下,其实也是表现强力(大师已经不提修复的事了哈哈哈哈)。但是实际上1.7-1.9秒很多职业都可以达到。我没有相对应MVP测试输出木桩和试炼场的数据,所以不具备具体输出职业平衡数据,但是你会发现,在
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3、骑士:首先强调,不讨论敏骑,因为如果你针对攻速,急速,暴击的数据做好研究就发现这测仍旧不具备敏骑这个职业的成型可能性,暴击率和攻速都不可能达到其他RO可能达到的阶段,就知道无论如何都没有可玩性,但是仍旧坚持的人很多,同样BBC,爆牧都如此。不够如果非要把敏骑列进来,那就是惨不忍睹。。。,但是综合来说,骑士在互击+暴怒疯狂AOE秒怪的时候,基本就是最牛逼的时候了,我看到好多其实如此抢怪,至少我怀疑人生了,另外骑士在输出MVP的时候也很多单挑MVP,缺点是缺少足够的仇恨能力,拉不住怪,但是也可能是是不同装备级别的区别,可能一起打的骑士装备不好,反正我也没和大佬一起打过FB,另外MVP一些时候不需要骑士去抗怪,FM内也是如此,但是依旧认为骑士无论刷怪,FB,MVP表现都很好,只是别玩敏剑,就很舒服,但是我还是觉得没有体骑是一个挺差的体验。一个2000攻击面板的敏骑撸虎王,带BUFF带增压能打2W4,没有增压只有1W5,自己心里各种流血。
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4、法师:对不起,这个奶妈很有用,有控制,有暗壁,能加血,除了不会复活,我觉得MVP,mini小帮手,作为白魔法师很到位,练级的话,X提醒卡带着黑蚁卡挂不死系吧,效率非常高。PS:补充一下吧,一个2500多魔攻的法师打MVP木桩大概1万秒伤,挺不错的,好好加血很有发展,法师强无敌哈哈哈哈。
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5、牧师:升级挂不死,FB人人要,精炼强化做得好,嗷嗷硬,总结是MVP,大家都想带着,因不死怪奶妈挂机速度快,MVP防御高,不易死,变现很好,只是不好评估对比其他三大强势的地位,毕竟我看到90%多物理免伤的奶妈单挑PP,我觉得对于氪金程度有限的人反而是不错的选择,但是也可能肝帝们会自己没事都外挂牧师,那牧师本职工作就不好做了。爆牧??我最后补充一下吧。
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6、本次输出垫底职业,输出最低(法师?那是奶妈,你和奶妈比输出,你咋不和奶妈比加血呢),尤其一堆人拳刃要走BBC,我觉得是一个笑话,就像汇总爆牧、敏骑的问题一样,所以你走BBC就注定自己给自己找堵,全服最好FM装备强化精炼和卡,我说的不是刺客里最好,是全服务器最好,BBC暴击率几乎满,然后输出起来看着很爽,但是mvp木桩也一般,如果其附魔换我到身上肯定能打听高。至于拳刃技能流还凑合,音投毕竟有1.2-1.5秒僵硬,所以输出极限也大概是那样,虽然无情不断强调如果他的装备走S/D路线会打很高,但是没S/D路线的合适刺客,我也不算S/D路线拳刃刺客。汇总一般比如阿九这样的拳刃,只能出2W6-3W的极限。
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至于侏儒和地精矮子兄弟的刺客和法师,看看就得了。
另单独讨论部分职业:因暴击、攻速、急速的机制,会随着等级提高实际效果降低,所以粗略试验(不负责任),认为100%爆不存在,面板50-60%已经到我的极限了,所以爆牧,爆刺等职业不存在出路,爆刺可以在进阶后依靠技能继续增加暴击,装备都换号做到满暴击之后,一拳1W2,大概挂机的时候看着赏心悦目,应该1-1.5秒一个怪吧,但是我觉得还是挺难受的。
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其实对于游戏较大的问题有以下几个:首先说我不批评职业平衡问题,只给出建议,因为职业平衡自古难做,但是本次可以偏差到法师刺客当侏儒和地精,仰视其他各大职业的情况也是玩这么久第一次见到。。。
正文如下:
1、建议合理处理刺客挂机的缺点,不论是补充机动性还是技能或输出强度。
2、平砍流还是没有生存之道,最强装备的人感觉输出也一般,问题不再如如何弱化其他东西以强化,当然还需要考虑平砍流强大之后比如心动的ALD猎人无敌情况。
3、弱化魔抗或者强化法系输出,否则救只给加个治疗术什么技能和复活术吧,这样当奶妈也合适一点。
4、经济体系需要完全重做,虽然你计划是制作的装备不打算给非氪金玩家使用,好好用FB装,但是没有合适的引导和建议的情况下只会不断劝退,至少你需要20-40-60-80都有FB装备,才不会让萌新觉得20级装备都做不起,40装备做不起,要一直等到50才有装备换。
5、现在的所有物价都需要靠肝,如果你公测还是如此,氪金玩家需求量大的材料,普通玩家也想需求,并不一定会出售,那么工作室可以大量带来产出,但是如果工作室产出之后没有水晶转化RMB渠道,工作室无利可图,那么同样最后氪金不爽,普通玩家不双,工作室不爽,我看你们咋考虑。要么矿区分开产出,不同矿挖不同东西,这样自给自足还有一定稳定性,要么就怪物也掉铁矿等生产材料。
6、手游手游手游,玩成PC游戏的话,肝几天可以,肝一个月可以,肝一年?
7、附魔的新手引导极其不到位,导致很多人不知道如何升级FM以及可以带来的效益。我觉得上测的FM强化+本次的精炼,既可以平衡某些难度,又可以平衡游戏长远运营和收入。
8、FM属性带来提升巨大,建议梦城50级可以开启,斐洋60级可以开启。吉芬70级可以开启,本来觉得40-60-80,后来觉得50以前没FM也有不少玩家硬扛上来。
9、交易平台波动周期拉长,这样的波动说实话,作为一个氪金万元左右的玩家,我玩不起。
10、攻速、暴击、急速随等级降低实际上不合适,因为RO本身在升级的时候需要素质点不同就已经做了一次难度提高,收益降低,你在做一轮反曲县收益降低,实际上是大大增加了游戏难度。当然也许你们考虑的时候1年以后的数字膨胀,但是我却想说这样的收益我觉得自己不会坚持到1年。
11、本来想建议改动的很多,但是真的是说不出来,这测心力憔悴,愤恨交加,就记住一句话,我拿着板砖在骏梦门口出来一个男的拍一个,就拍你丫门牙。
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