【妖怪说】厂商篇②| id王国的兴衰

精华修改于2017/11/264097 浏览综合
一个时代的开创者,注定不会被遗忘。
我确实是这么认为的,因为我确实见证了一个时代的缔造者,它的名字叫id。
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它的名字没有靓丽装饰,它简单粗暴,它就是我们所熟悉,所热爱的id。
id的故事从俩个人说起(这一部分在我的很早的一个DOOM贴里说过这里不在赘述)。
一个是天才而固执的约翰·卡马克,一个则是才华横溢的约翰·罗梅洛。
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左一为卡马克,右一为罗梅洛。
这两个人当时是在任天堂时代认识的,自然,马里奥大叔很受欧美玩家热爱,由于当时PC机能低下以及FC独步武林,马里奥并没能拥有PC版本。而卡马克确实为编程天才,它用当时超前的想法使超级马里奥3能在PC上运行——游戏背景每一次不刷新渲染,而是用一张图代替。罗梅洛自然惊讶不已,这两个基友便期待满满地给任天堂投递游戏,希望能在PC上移植超级马里奥3,老任仔细端倪了这两位年轻人的来信,觉得不能就这么钦定给他们,况且FC的市场份额也是人人皆知,于是很欣赏地拒绝了他俩,这里插一句,任天堂这时候真的是有点固步自封了。
惨遭闭门羹的约翰两人郁闷度日当然不会就善罢甘休,他们决定开发自己的游戏。去他的任地狱。
于是他们做出了自己的横版卷轴动作游戏——指挥官基恩(PC独占)
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指挥官基恩在当时互联网刚刚流行时以激活码的形式卖出了10万份,也是非常不错的成绩。
在指挥官基恩之后二老决定另起炉灶,自立门户,创立了ID software这个传奇的公司。
id的名字很有趣,也很本真,ID是本我的意思,也就是说他们想要做出最人类原始的本性的游戏,说白了简单粗暴。
在用指挥官基恩的套路又套了几笔钱后,卡马克感到自己的公司需要突破口,这样下去是不会有出路的,于是在1992年,一款惊世骇俗的游戏登场了。
德军总部3D。
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没有画饼,没有吹逼,他们实实在在地做出来了这款FPS鼻祖,实是令人佩服。(艾特某HelloGmes)
德军总部的出现意味着真正PC黄金时代即将来临。爽快的节奏与射击手感,令人血脉喷张的感官刺激,这他妈不知道比老任的大叔钻水管不知道高到哪里去了!
玩家很买账,于是这群人在次年又扔下了DOOM这枚原子弹。
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同时,DOOM支持局域网联机对战,那么意味着更多的人线上线下一起开黑杀个痛快,且DOOM较于其前辈,无论是引擎,画面,优化,都不和可同日而语。
DOOM无疑让FPS成为最炙手可热的游戏类型,其热度影响甚至波及比尔盖茨的微软。
这时的罗梅洛已经膨胀得不得了,开豪车坐拥美女,天天和公司员工打DOOM,骚话连篇(这才叫真正的开黑),卡马克看不下去如今堕落了的好友,便开除了罗梅洛。
在DOOM及其续作之后,卡马克不断潜心研究引擎,1995年,雷神之锤发售。
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这是游戏史上的革新,他还是大名鼎鼎的雷神之锤引擎,它是世界上第一款电子竞技游戏。
光凭这几项成就,卡马克封神已是毫无异议了。
但在雷声之锤3后,偏执还是使卡马克的公司走向衰弱。
公司只有30名员工,又要写引擎又要开发游戏,工期的延长导致DOOM3连续跳票,其销售量远不及当年同样跳票但大卖的半条命2。
在发售狂怒之后,公司便走向下坡路,很遗憾,但也很现实,id的的衰落是必然的趋势。卡马克离开后,便做起了自己兴趣使然的工作。
然而我们终究要谈的是id这个公司,卡马克和罗梅洛的光芒确实耀眼,但得承认当年所有的id员工都配得起FPS之父的称呼。
回归本我,不忘初心。
id还会让我们一次一次震撼的。
至此,为id献礼。
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【终于发帖了,这次希望您们理解,为了迎合玩家们的阅读习惯,我删减了大量文本,望见谅】
谢谢观看。
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