美术的基本素养:如何看起来又帅又有才
似乎在玩家的评价中
除了画风实在太猎奇
或者太出彩的作品外
很少会有玩家提到美术怎样
但一个游戏美术的优劣
却直接决定了玩家的“眼缘”
“一看就不喜欢!”
“游戏看起来还行,试试。”
“风格不错,是我的菜!”
……这些都是玩家在看到画风后的判断
那么《两座城池》的美术大佬——王老师
又是如何为游戏量身定制美术风格的呢?
今天城小二就采访了又帅又有才的主美老师
带领大家步入高层次高水准
脱离低级趣味的审美殿堂!
眼神吊炸天的王老师本尊
Q1. 在你看来,《两座城池》是个什么样的游戏?
呃……(拖长音)这是个什么游戏?(猝不及防地反问)
对战游戏。两边 乱! 丢! 东! 西!
这个,王老师,你能不能具体说说……(这期采访药丸啊)
崔老师说这个游戏更注重策略、寇老师说这个游戏是结合了动作和策略,到你这里成了丢东西了。
àng(青岛话,拖长音)这个游戏主要有几个方面:技能释放、动作闪避、城堡战损。
策略和思考主要是在战前进行。在战场上,游戏节奏很快,几乎没有时间思考。
双方相互投掷,主要还是靠玩家的自我意识。
比如说别人丢过来个东西要打你,你肯定要闪嘛,这属于策略嘛?这是基于你意识的躲闪,属于判断、习惯和套路。
所以,这个游戏就是需要战前想策略,游戏中丢东西,事后要总结心得的游戏。
竟然圆得斩钉截铁,无法反驳,萨斯噶王老师!
Q2. 众所周知,《两座城池》是个每次测试都换一次美术风格的游戏,为什么要这么做?
(沉默……气氛开始尴尬)我也想知道。
呢个,我也想知道啊?玩家:我每次都玩一个新游戏。
我接手《两座城池》之后已经做了4版风格(开始找电脑里的原画素材)。
第一版,游戏定位是一个轻度休闲类游戏,突出游戏的玩法,尽量偏风格化设计。也就是偏独立游戏风格的设计。
△美术风格偏抽象简约的设计风格
第二版,游戏太抽象了!改!根据游戏功能调整做了美术方向的变更。
△背景改为深色,城堡偏写实风格调整
第三版,有点太硬核了吧!角色看起来很硬核,妹子不喜欢啊!根据玩家的人群对风格做了一次调整,在风格化的基础上加入了一些偏写实的内容。角色采用Q版的二头身造型,比较可爱。
△城堡更为写实,角色更加Q萌
插嘴:这版风格我记得很清楚,玩家说不帅气,低龄。呐,你看这就是玩家的需求,我们这版画完了设定就没再用。┓( ´∀` )┏
第四版,现在使用的风格,角色形象更帅气。
△N个版本前被cut掉的角色——水晶骑士
对了,听说美术风格还要再调整调整?
甩来一张图,你说的是这个???
!!!这个风格和以前的差别有点大啊!!!
这个角色叫八尺。
Q3 听寇老师说,游戏角色的名字都是你起的,为什么要给角色起那么奇怪的名字?比如公主就叫凯瑟丝·沁羽,难记又难念。
这个(故弄玄虚,开始洗脑),这些名字都是有含义的!一定要先在脑中建立角色的形象,安排故事之后再去做人设,这样才不会偏离你设定的主题!
比如骑士,他叫冯·库斯塔,你看他的形象是不是很符合这个名字。金色的头发,一丝不苟的面容,闪光的盔甲以及帅气的战马。冯,是德裔贵族用名,冯·库斯塔念起来是不是有一种德国人的严谨,一本正经的感觉。这样这个角色的形象就在脑子里建立起来了。
再比如矢心·兰斯洛。你想到了什么?
我???头上一片绿的骷髅?!
(摇头)他的故事是这样的,兰斯洛是精灵的名字,他使用的是弓箭。在一次精灵族的战斗中,邪恶的法师将他的心脏散落在世界各地,却又给了他永生,让他一世痛苦,他变成了一具没有“心”的骷髅。“矢心”就是“失心”,他要的战斗就是要找回自己的心。
哇,这个设定可以啊!等等,我怎么感觉被洗脑了。
公主叫凯瑟丝,这个名字听起来就有种不服输的女性的感觉,名字柔中带刚,符合公主的性格。沁羽是部落的名字,公主的头上是带有羽毛,她的技能也是风系的。
听到凯瑟丝,你想到了什么?
Emmmm,果敢又决断的女性!
对了(liǎo)(奸笑,洗脑成功!)
Q4 那这个新角色为什么叫八尺?
因为她是个工程师,尺子是度量的单位,她工作的时候都要带着。八尺一听就感觉,嗯,优秀,段位高。
(⊙o⊙)…(惊呆了,真是很棒的设定呐,持续被洗脑)
等一下,我好像看到了其他新的角色设定。
这是新的角色方案。
是新增的角色还是……(城小二有不好的预感,难道Kunpo重做厂又要推翻人设,重来一遍?!)
那也要看玩家喜不喜欢这套方案了!╮(╯▽╰)╭无奈
给你讲一下新角色的设定。
文章末尾会有新角色投票环节,求轻虐!
【鳐】来自古老的河岸部落,看上去只是个人畜无害的萝莉,但实际没人知道她已经存在了多久。她的能力是召唤巨型的怪兽。
【杀手·牙·眦】他的名号是牙;剑唤为眦。来自神秘的东方国度。自幼接受严酷的训练,成年后得到封龙剑,订血契,共生死!
【领主塔斯克】他是山巅之城的领主,因与能量女神恩娜吉尔相爱,山巅之城遭受神明的天谴,塔斯克也在毁灭中变为一缕蓝色幽魂。恩娜吉尔牺牲了自己,复活了塔斯克,塔斯克发誓要向毁灭他一切的神明复仇。
【天才工程师八尺】她从小被古老洞穴的地精收养,对机械有着超越常人的理解,6岁时便能造出自己的机甲。
【秘境精灵凯瑟丝】自幼叛逆,悄悄偷走族长的史诗弓箭离开秘境,靠着聪明和才智成长成为了强大的游侠。
这个弓箭看起来是个低配版的公主啊?!
那是因为图片上的史诗弓箭还没有画,只是个草稿!认真听讲!
【冥火游侠】他的故事就是上面【矢心·兰斯洛】的故事,没有变化。
=_=!! 让我们捋一下,就是说除了秘境公主和冥火游侠保留外,其他角色都会有变数?!杨教授被萝莉八尺代替、小王子被东方剑客代替、黄金骑士被山巅领主代替、萝莉鳐是一直没有出场过的兽人首领???
Q5 寇老师说游戏的世界观是你写的,新版本中的世界是什么样的呢?
剧情主要还是寇老师来写,他想架构一个魔幻的大陆,又主神和邪神的纷争,也有生存在夹缝中的人类。然后这个故事就出来了。
△随手画的地图
故事主要发生地点在王者大陆(黄色区域),这里活跃着:东方秘族、南方血族、西方贵族、北方蛮族等种族。同样,在王者大陆周围还散落着诸如亡者坟场、古老洞穴、宁静森林、漂浮岛等陆地,居住着其他的种族……这些大大小小的地域不断纷争,但谁都不知道魔龙盖亚正在酝酿危机。
玩家玩的内容其实只是和平胜景下的一次次对决(PVP),请大家珍惜每一场对决。因为实际上,在这种和平的掩盖下,魔龙盖亚已经在酝酿阴谋了!
那在哪里玩到主线剧情呢?(满心期待,城小二是典型的RPG玩家,能捡的垃圾一定要捡,能走的地图一定要走!)
PVE模式会有剧情碎片,玩家可以自行拼凑起故事。
那岂不是剧情全靠玩家自己脑洞补完?!
王老师反光的眼镜片下,一抹狡黠的眼神闪过。
Q6最后,请用一句话总结一下你做这个游戏主美的心情。
(手在桌子上点点点。)
计划没有变化快。
何解?(当然我都懂的,毕竟我们又在调整美术了……)
开发过程中的方向一直在变动,视觉呈现的风格也要跟着一起变动。
这个工作量让人想吐槽啊!!!
哎哎哎。当然了(王老师求生欲极强)!
这些变动都是为了让游戏朝着好的方向发展的!
对了,你能不能跟玩家说一下……
说啥啊?
求求你们都别说美术风格的事儿了!
只要给我们大拇指就好了!!!
不管怎样,这样o( ̄▽ ̄)d就好了!
接下来是角色投票环节,请关注“两座城池”公众号【微信号:lzchhero】从上述6个“新”角色中,任意选择你喜欢的角色(可单选也可多选哦!)
萌猫上阵,求大家不要再喷美术设定了!我还想好好过个年……
好了,王老师的采访到此结束!
喜欢《两座城池》
就给项目组的加班党加个油吧!
下一期临近过年
城小二当然要给大家发点福利
做点剧透什么的
要多多关注我们的公众号哦!
下周见!
End