这些建议开花组请收下~

2019/08/27444 浏览反馈
《Disorder》在海外开测了将近一个月吧,前几天刚好结束了,玩得真是非常爽,游戏相比之前已经完善了不少,新英雄、新地图,新机制,新武器,新的内容真的很多,最重要的是,游戏的优化做得也越来越到位了,当然,今天我不是来吹《Disorder》的,今天想给游戏提一些建议,希望官方大大能够看到,当然啦~能够采纳更好不过!
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一、建议登岛路线的字母标识可以固定
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其实这个问题说大不大说小也不算小吧,很多时候跟队友交流时按照上一局的习惯进行选点,选完以后才发现跟队友选的点位不一样,这种事情真的挺尴尬的,建议将A B C三个上船点位固定一下,不要老是换~
二、建议开放多种组队方式
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虽然有五人组队与三人组队模式,但是想要有更多有趣的游玩体验我觉得单人、双人游玩模式也是不能少的,更多组队方式代表着更多的可能性,有的时候想要体验一下独狼玩法也只能在组队模式中一个人跑去玩,还有可能被队友嘴臭,这个是真的没办法,被骂我也认了,所以希望你们能够增加更多组队模式~
三、离岛佣兵的相关收益
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其实之前我对于岛内佣兵(其实就是野怪)颇有微词,因为打这些家伙费事费力又不讨好,主要是之前打野给的经验与金币太少了,打野出来的与占点出来的一比实在是太弟弟了,好在这次测试开发组将佣兵的难度上调了一些,收益也更高了,但是跟占点的相比还是差很多啊!!!要么你们把地图的点位增加几个,要么再增加一点打野的收益,其实我知道你们想要让我们玩家打起来的心思,不要做老苟,但是资源有限,前期发育起来了后期才能正经去打嘛~所以希望这个建议也能采纳一下。
四、游戏细节上的优化
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其实总体来说,游戏目前的完成度已经非常高了,我觉得差不多就可以上线了,但是!目前游戏对于细节上的把控还是比较松的,所以很多时候就可以看到明明眼前只有一个非常非常矮的小台子,但是就是不能通过走路来通过,而是需要跳过去,虽然这种细节上的问题对我们玩家影响的比较小,但是在《Disorder》中的一分一秒都是十分重要的,所以就算耽误了一小会,也有可能与胜利失之交臂,如果因为这种小事情而战败,那不就非常可惜了么?还有像是这种与其他石头画风完全不同的石头:
很明显是优化不到位的问题,所以开发组GKD,优化继续搞起来~
当然啦,我知道官方大大一定会认真考虑我的意见的,因为之前我们的意见你们也有认真听取嘛~所以最后的愿望就是希望游戏能够早日在国服上线吧~
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