是激突不是激凸!《激突要塞》优化进度曝光~

距离上次测试已经过去了一段时间,每天除了努力加班优化游戏以外,就是在群里看各位大佬畅谈对游戏的理解。看久了就总感觉,自己对这个游戏真的是一无所知……看到大佬们发的阵型,更是感觉自己是个弟弟。

所以我决定在加深对这个游戏的理解之前,还是不在攻略这方面班门弄斧了。接下来,我非常走心的来和大家说明一下我们最近都在干嘛~
为了保证各位肝脏的健康,我们在游戏中加入了体力系统,对战斗次数进行了限制。并且,为了优化诸位的游戏体验,我们引入了段位机制,加入了排位赛系统,对各位玩家的段位进行排名~

玩家上次测试中反应的包括画面和要塞编辑的问题,我们也做出了相应的优化。我们修改了主界面的UI,更加突出的展示了重点功能。优化了要塞编辑的操作体验,现在还可以预览阵型了哦~

从上次测试中我们发行,单纯的闯关PVE玩法满足不了许多大神玩家,所以我们也优化了许多玩家极为看中的PVP游戏体验,正在试图加入比赛系统,虽然这个系统还没有制作完成,但是相信不久以后,各位玩家就可以在游戏里自由的创建比赛和加入比赛了。有没有很期待~

已经优化了这么多,下一次测试不会太远啦~请务必时刻关注我们大兄dei工作室!以便获取游戏测试的第一手资讯~