整天无尽打腻了?有个3-5的饼你吃不吃?
各位调查员:
没错又是我!咸鱼煎饼摊连续第二天出摊了!
附上前一天画饼的传送门:碎片堆满了没处花?来看看新鲜出炉的大饼!
如果说昨天的那个还不知道叫啥名的强化饼是给氪佬肝帝们挥霍他们无处安放的碎片,那么今天的关卡饼就是给像我这样的剧情党准备的。
相信有不少调查员也注意到了,关卡设计有1-5,2-5,但是到了3-4却戛然而止,这里面一定有问题!
说起来这又是一个悲伤的故事。最初的关卡设计里是包含了3-5的,但是今年4月份的工作室状况你们也懂得,生死存亡的时候啥也顾不上……我们来不及完成最终BOSS所需的建模与AI等等工作,所以上线前直接在剧情线来了一刀,就变成了3-4。
而为了让最终BOSS再次出场,我们在去年12月安排了一次剧情重制,所以……
3-5关卡,即将以困难模式呈现!
目前的计划是这样的:原本的剧情模式在更新后自动变为简单模式,通关之后才能解锁困难模式。
困难模式顾名思义,首先就会让剧情模式下被削弱的怪物数值会有所提升,同时,房间里会增加一些随机的怪物天赋,让闯关的过程增加更多变数与挑战。这些特殊的天赋在怪物的头上会有对应的标记:
其次,就是大家期待的3-5关卡啦!困难模式下击杀了3-4的莉姆与莉丝之后,原本的剧情将会被改写,四位出身不同的主角将会迎来他们的真·结局。而他们即将面对的,是整个“新生”计划的始作俑者,已经被彻底异化了的——
卖个关子,不告诉你!
而这位BOSS的造型大家应该比较熟悉了,在各种卖点图与原画剧透里经常看到他的身影。它带有远超以往BOSS的攻击方式与伤害,静静地在塞德莱废墟的尽头等待着调查员们的到来。
咸鱼我之前收到的许多剧情党们的“投诉”,到此应该已经有了一个解答,原画CG中与游戏内剧情相矛盾的部分,就是策划老哥为困难模式留下的伏笔~
同样地,困难模式也会在先行服里先跑一跑看看难度配置,如果一切顺利的话,这两天的饼很快就会与大家见面!如果不顺的话……那也请先行服的大家多多反馈啦!
最后的最后,给大家写了一些困难模式FAQ:
1. 困难模式究竟有多难?
-从设计上来说,会比普通模式增加30%~50%的难度。
2. 困难模式有更多收益吗?
-目前的考虑会增加强化系统相关的产出在日常任务中,以后还会慢慢加。
3. 困难模式不拿深渊,或者不用强化系统能打过吗?
-绝对可以,我们游戏对于通关的要求永远在于操作。
更新中……