第五现状和新的设想

2020/05/17366 浏览综合
第五人格已经运营了2年,但人类和屠夫玩家依旧各自抱怨着角色之间的不平衡。强势角色一成不变,红夫人、梦之女巫、宿伞之魂,佣兵、先知、祭司等比赛出场率也是相当高的吧。这次深渊赛大家也是有目共睹,若不是比赛要求Ban选,大概每局比赛都是这几个人,观众怕是要看吐吧。
然后抛开角色强弱,游戏玩法上也是大相径庭,开局1人遛鬼3人修机,遛得久的屠夫抱怨抓人难修机太快。开局秒倒的人类又抱怨屠夫太强混子玩家多。然后上贴吧,微博…发表各种言论:什么人类修机太快,屠夫根本抓不到人,某某角色不削就退游,小蜜蜂嗡嗡嗡,求生者>网易>监管者,屠夫不努力,屠夫胜率这么高怎么还不削弱…骂声不断。这还是一个游戏应有的样子吗?
最后说到游戏本身,网络延迟、游戏优化、BUG修复、判定机制这些问题,难道不就是这个游戏的致命缺陷吗?
作为从开服玩到现在老玩家了,光在这抱怨也是无济于事,现在说说自己对游戏的修改建议。
先从求生者的游戏机制说起,作为一个恐怖游戏,如何营造恐怖氛围。用一句话概括“一切恐惧源于未知”开局求生者最想知道的信息是啥?屠夫是谁?屠夫出生在什么位置?我的修机点位安全吗?屠夫会从哪个方向过来?“只听其声不见其人”这样才有紧张的氛围,要做到这一点首先把这该死的雷达去掉,可能有人会说没有雷达怎么确定队友发信息的位置,其实这很简单,把人格天赋里的“寒意”修改成接收队友消息时箭头会指向队友方位。然后当队友受到攻击或上椅时不再显示屠夫轮廓,但可通过人格天赋“受难”看到队友受伤时的轮廓5秒,而人格天赋“囚徒困境”会显示屠夫将人类绑上气球时的轮廓直到上椅后消失。这也是为了之后上线新的通信方式做出让步。
接着谈谈修电机,这恐怕是最无聊的时间段,如果你的队友遛鬼很强,你就在那修了一整局的电机,一场游戏下来毫无体验,混子也能轻松上分,玩家也不想遇到这样的坑货吧。那就提高修机难度,比如稍微加快QTE指针的旋转速度,炸机回退总进度的10%,同时减少人类修机时的警戒半径,提高玩家的危机意识,在专心破译的同时还要高度警惕周遭环境。当然人格天赋“掩耳盗铃”可以依次提高警戒半径/炸机不会被发现/炸机不回退进度。
最后我们来说道说道这个修机加速。目前版本触发条件是达到规定时间时开始加速,这会让开局优势的人类继续扩大优势,屠夫翻盘得看天意。而开局秒倒的人类玩家由于过早的失去一个队友,导致电机不够,修机加速又迟迟不来保平也是难上加难。所以我的建议是将修机加速触发条件改为第一名求生者上天后开始加速,这样也能提高游戏结果的预测难度。
再说监管者的游戏机制,就改两个人格天赋。第一个“耳鸣”,除了36米内有人会有提示外,再加个12米内有人发消息屠夫会收到箭头方向提示(类似寒意)时间持续5秒。你就当求生者每人携带一个对讲机,相互通话时肯定会发出声响。第二个是“约束”,除了能缩短求生者15%的警戒半径外,还能稍微缩小红光的照射范围。
然后就是交互判定范围,屠夫玩家是不是经常遇到跟求生者板前博弈时,明明看到求生者已经离板子2米多远了正想过板,结果人类一个瞬移盖你一块板子,就问你气不气。或者看到人类在板窗一边角2米距离,屠夫出刀,人类直接一个瞬移翻板,屠夫??而人类救人翻箱进柜这样的误操作还少吗?把人类和屠夫的交互判定距离稍微缩短点行吗?https://www.taptap.com/video/1410043
TapTap
就说这么多吧,若官方能修改以上建议,玩家抱怨也会相对减少一些吧。而角色的强弱平衡,不想谈了。就那样…
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