夏野二番的野球魂A攻略之一:野球魂A好玩吗?玩什么?

修改于2020/01/08380 浏览攻略
# 玩什么?
各位如果能够看到这个攻略,至少说明你已经从各种途径知道了有这么个游戏。总之,这是一个好玩、耐玩的手机棒球游戏,在游戏中我们可以收集各路球星,培养自己的梦之队并用来和游戏关卡以及其他玩家对战、比赛。只可惜因为语言等等原因,让这个游戏具有一定的门槛,所以我写了这个攻略,希望国内的朋友能够轻松地上手,感受到它的魅力。
这个攻略会分成四个部分,其中第一篇「玩什么」主要解释这个游戏的核心玩法和机制,说白了就是:我值不值得花时间玩这个游戏,我能玩到什么,游戏的终极目标是什么,需要投入多少时间(或金钱)才能玩好它。
第二篇「入门」则是帮助萌新度过最初的入坑期,从1级新号一直到初步建立起一套可以自由攻关大部分游戏内容的队伍。在这个为期1-4周的阶段,萌新可以熟悉游戏的绝大多数机制,严格来说,度过这一阶段的玩家们就可以自由玩耍,只在需要的时候再查阅后续内容就行了。
第三篇「进阶」则是要回答“如何才能让我现有的选手变得更强”和“去哪里找更强的选手”这两个问题,其中会涉及到角色的具体育成和游戏资源的使用效率和选择。
第四篇「精通」所涉及的内容在萌新接触游戏的第一年基本不用操心,是游戏进行到相当靠后的阶段才需要关注的内容,也是这个游戏的「深度」所在。走到这一阶段,玩家就可以根据自己的偏好和理解去打造属于自己的「最强」阵容,并且去挑战游戏里的所有玩家了。
第五篇「抽卡」则是针对游戏里的各个卡池进行分析,给0氪、微氪提供抽卡思路。
好,那么本篇的内容就从这里开始。
## 核心玩法
1. 养成:
游戏开始时会给我们一队不算强的选手。在游戏中任何形式的游玩都会提升我们阵容中选手的经验值,提升经验值会让选手的属性提高,变得更强。
和现实中一样,游戏中的球星也被分成「投手」和「野手」两类。投手的属性主要有球威、控球和体力三项。球威越高,球越不容易被打远;控球越好,球越能投到玩家所指向的位置;体力越好,在场上能够投的总球数越多。野手的关键属性是准度、力量和跑速三项。准度越高,击球准星越大,越容易打中;力量和球威对应,力量越大,越容易将球打远;跑速越高,在场上跑垒的速度越快。除此之外,每位野手的防守数值也有一定价值,关系到他们在场上接球和传球时的效果,但在这个以投、打为主要玩法的游戏中,击球属性要远比防守属性价值更高。
这个游戏中的很多游玩内容,都是以强化手中的选手为目标的。或直接提升属性,或获得间接提升选手属性的材料。
2. 收集:
光有手中初始的球员还不够,这款游戏的一大乐趣就是在游戏的过程中逐步收集自己喜欢的强力选手,看着「自队」逐步成长。既可以组建出云集各队好手的全明星球队,也可以单独收集自己支持的球队的选手,甚至已经退役的名宿也有机会获得。游戏中的选手卡依据稀有度划分为D、C、B、A、S五个等级,S级的属性最强。获得B-S选手的方式主要是用游戏中的付费货币「魂」(着火的棒球图标,由于游戏中有多个含有魂字的数值,为免歧义以下将付费货币统称为【火】)来「抽卡」。魂的获得途径很多,即使从始至终一毛不拔,也可以获得相当不错的游戏体验。2018年底举办的全日本大赛中的亚军便是一名从未充值的免费玩家。
3. 对战:
游戏提供多种让自己的队伍一试身手的机会,其中有些玩法比较强调「眼疾手快」,模拟棒球运动的对抗,另一些玩法则完全不依靠操作,仅凭排兵布阵的调度比输赢,考验的是对阵容的理解。
## 游戏周期
1. 天
游戏的基本周期是天,每天游戏里会给出4个「任务」,这些任务往往包括「打出几个安打」、「投出几个三振」、「完成几场游戏」之类,通过正常游玩都可完成。所谓的正常游玩,是指使用游戏免费提供的游玩次数。这个游戏的主要玩法都需要「体力」才可进行,每一次游玩消耗20体力,每个小时恢复20体力,最多累积100体力。玩家也可以消费「火」来购买体力,1魂=20体力。在不消费和正常睡眠的情况下,凭借正常的恢复,每天大致可以玩15-20局。
2. 周
游戏的主要玩法通常以周为单位,除去单纯的进行一场场游戏,游戏里基本会每3-7天推出至少一项限时活动,这些活动的奖励丰厚,玩法多样,例如棒球大富翁、球星单挑挑战等等,是这个游戏能够常玩常新的关键。
另外,游戏的卡池一般也会保持至少一周一次刷新的机会,同样数额的火在不同的卡池能够获得的球员有着云泥之别。如果是不准备花很多钱甚至不花钱玩的话,球员阵容的强弱之分,往往便体现在用火抽球员的卡池选择上。
3. 月
每个月底的那一周往往会有优质卡池出现。
4. 季
游戏根据现实中日本棒球比赛赛季分成2个季度,1季度一般会和赛季同期开始,大约在3月底,在游戏中显示为Series 1。游戏会根据对选手们该年表现的预期来设计球员强弱。在9月底、10月初的时候,现实中赛季进行到尾声,游戏里也会进入2赛季,重新推出每队主力阵容。2赛季球员的属性会根据他们当年的实际表现进行修正,有些变强,有些变弱。以后在提到具体季度时会用简写,例如「19S1」就是指2019年1季度。
5. 年
这个游戏每年会推出一些丰富游戏内容的重大更新,并在重大节日(元旦、游戏发售周年纪念日等)推出抽卡和购火折扣。具体到游玩体验,最关键的就是卡片的属性会以年为单位贬值,属性逐渐变低。具体的机制比较复杂,后面再讲,总之一开始只要知道,无论从什么角度计算,新一年的选手大体上还是会优于前一年的选手就好了。这样做既让新玩家和老玩家的差距缩小,同时也鼓励玩家持续游玩。
## 肝氪体验
按照每天可以玩大约15-20次比赛的肝度,加上调整阵容等等,每天大约需要30-60分钟时间。只要这样玩,就可以拿到游戏中免费可以领取的绝大多数奖励。这意味着平均每周1枚S卡、若干B和A级球员卡、100-250火和若干养成球员的道具。
如果要加快这一进程,可以选择充值抽卡。在没有赶上优惠活动的情况下,氪一单(约648元人民币)可以获得750火,折合1火约等于0.86元。游戏中以火抽卡的大致预期为:
250火 = 1 随机现役S选手
650火 = 1 指定队伍内随机S选手
750火 = 1 随机限定优质选手
1500火 = 1 50-100%概率(视具体卡池差异)指定优质选手
所以,不管你投入的是游戏中领取的还是充值买的火,如果拿特定S球员付出的成本超过了1500火,那就意味着已经开始亏了。除了氪金大佬,不推荐在玩这个游戏时强抽自己想要的球员。
以我自己为例,我从18S1开始玩,至今没有充值。中间摸着石头过河,磕磕绊绊玩到游戏最高的霸王级别,用了410天。如果重头再玩,运气不要太次的话,应该能更快一些。
好了,游玩的预期大概就是这里,如果你看了还有兴趣,关心具体怎么玩,请移步下一期「入门」。‌‌‌
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