【内测试玩】【视频】或许是全球第一份《恶魔城》手游的试玩报告
直接上试玩视频:
- 20分钟,已经过了前期的新手教程;
- 有过图、强化武器、召唤、角色升级等相关环节;
- 网络持续有些问题,所有有些地方会看到一直在 connecting,建议快进;
- 有 BGM,建议使用耳机;
- 触屏操作的设计真的糟糕;
- 攻击操作是点击屏幕右边来进行触发,包括滑动屏幕释放技能,所以并不是自动战斗(当然后面也还是有自动扫荡的设置),只是看视频会发现,战斗系统和感觉还是挺无感的,敌人掉血很快,几乎不存在战斗技巧(目前);
似乎传上来的视频从中段有音画不同步的情况,我晚上有时间重录上传个看看。
前2周偶然的机会看到万恶的 KONAMI 竟然拿恶魔城做起手游来了,我的阿鲁卡多也要下水了么!怀着痛恨与经不起诱惑的心态,还是提交了内测申请的,然后稍微替小岛不值了几下后,就几乎忘了这件事。
然而!现实就是这么神奇的,今天(昨天了其实),KONAMI 竟然给我发来了 Testflight 的邮件!我能参与内测了!
对,就是这封神奇的邮件:
刚开始安装了尽1个小时才成功,不知道是不是抗压没做好,反正最后终于让我看到了这第一部出在 iOS 上的官方『恶魔城』游戏。说真的,还是蛮…感动的,虽然一副氪金皮相…
先上开机图
这里基本和 TapTap 官方的视频里前一段是一致的,有点棒的开场 CG:
游戏操作场景和战斗操作
总体而言,虽然目前看各项质量都很硬,BGM top level,除了操作,各项系统设定都不能说低于水平线。但是!这是恶魔城啊!出色的迷宫、过硬的战斗系统、经典的 boss 战,以及不弱于任何影视作品的角色塑造和剧情流程。
而现在这个作品,你会发现,它的内核和我们日常见到各类重氪手游几乎都一致,你换个皮可能完全是另一个线上已经运营很久的游戏。所以,我想这款游戏很可能最终不会获得很好的口碑,甚至一如 KONAMI 近几年的作风,砸了。
但多少我觉得有一个这样的满足感,在现在还能看到当年在经典的游戏机上活跃的那些角色,重新出现在我们的视野里,虽然有些无奈。
部分系统界面
没什么太多好评价的,一个重氪游戏有的元素它都有了,也不太想去分析有哪些货币可以抽啥的,毕竟都是一个模型的东西,不过里面的留声机功能我觉得很有意思,可以自己选择去听游戏内的原声。
剧情梗概,大概就是德古拉又要活啦,世界又要混乱啦,日本机构咋啦,主角怎么样啦。
待续。