PUBG Lite?光子方向是否走错?

修改于2019/01/262.2 万浏览综合
第一次看到PUBG Lite,是小破站几月前的视频,一位up试玩绝地求生泰国版(当时这样叫)
卧槽,这就是刺激战场……还是老版本(全息红点位置)改的,不过细看,还是有差别的。
看到房屋内饰,我就想到了隔壁全军,人家八月就做好的内饰,刺激现在还没落实。希望在今年,由光子工作室开放的刺激战场能根据玩家的建议,做好游戏,努力创造一个正能量的形♂象,得到更多人的关注。
好了,不皮了。(图片来自B站)
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瞧,六边形奇异树终于没了,这俊翘♂的后门♂,细腻的纹理…我想,光子也能做到,But,光子现在在做什么内容?
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好啦,这些收入需要。
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这些?意义何在?春节元素?我不想以一个批判者视角怒骂花里胡哨,但是真正做到当初宣传的“还原端游”的细节在版本中越来越少了。
让我们看看这次一月新版本更新了什么
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烤鸡?
令我欣慰的如下
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(有心的小伙伴可以看看前几个版本,除了适应手机端快节奏的娱乐模式,其余都以端游内容为主)
不要说什么要求这么多去玩端游啊,请问手游当初初衷不就是这样吗?建议妨碍到哪一月的更新了?无非是影响了键盘侠和杠精的心情。
现在PUBG Lite,极大证明了光子不是不会做,完完全全懒得做,既然你们已经在与TIMI的竞争中取得了极大优势,玩家想体验到原汁原味的吃鸡手游,无非只能从光子身上找希望。然而,玩家期待的人物惯性,画质纹理,房屋内饰,动作优化,草地优化,声音还原,画风养眼一一在PUBG Lite中体现,而不是刺激战场。是蓝洞喝了肾宝还是光子心态没放好?
现在玩家要求更低了,向着Lite做就好,你们更多了时间优势,一些元素加不加由你们,但是请记得你们做这个游戏的初衷~
氪金?还原端游!(实际上也就说说好听吧)
PS:28楼真相了
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