核心战斗主题:新式自由策略RPG、卡牌与耐力制的糅合

精华2019/01/252359 浏览综合
在生活节奏越来越快的今天,震撼的视觉冲击与畅快淋漓的战斗体验成为许多玩家选择游戏的标准,节奏缓慢的战棋游戏似乎有些格格不入了。但出于对战棋的怀念与执着,我们选择了制作《完售物语》这样一款SRPG。我们尝试着去打破传统老套的玩法,融入一些新鲜热门的特色元素,希望让我们的玩家在游戏中能体验到不一样的感觉。
今天来为大家介绍一下《完售物语》中比较特色的战斗玩法吧。
【全新的战斗棋盘】
许多战棋游戏采用的都是传统的格子棋盘,你只能局限在四四方方的格子之内,而我们舍弃了这一传统的战斗棋盘,在《完售物语》中没有走格子的限制,角色可以自由地在指定的半径范围内移动。法师、射手等可远程攻击,而一般像剑士这样的角色只有很小的攻击范围,玩家需要走近敌方才能使用武器卡战斗,这就需要玩家动起脑筋来排兵布阵,进行最佳的远近攻击搭配。
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此外,玩家还可以拖动地图,查看敌方分布位置,也可利用地形如障碍物的摆放,在攻击敌方的同时,也尽可能将自己置于敌方攻击不到的位置来进行自我保护,从而展开一场策略大战。
【卡牌的元素融合】
卡牌是当今游戏的一大热门,在《完售物语》中我们也加入了这一元素。角色的获取可以通过抽卡获得,抽卡设定为日系经典的“扭蛋”模式,在一款蒸汽朋克风格的扭蛋机上按下按钮,说不定会抽到稀有度很高的角色哦!
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在战斗前,可以将现有的角色卡牌自由搭配,组成一支最强劲的队伍安排上阵。
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除了角色卡牌外,我们还设置了武器牌的设定,玩家可以在熔炉亲手锻造获得想要的武器,但如果想要更快地取得更加强力的武器,可以通过武器牌卡池的抽取获得哦。
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在战斗时,每次玩家能携带的卡牌是根据战斗编队抽出的,所以编队的卡牌分布也是一个策略要点,针对不同的敌人,带上更有针对性的卡牌。在有需要的情况下,也可以选择舍弃自己手上的武器牌,换上其他武器牌。对于这些武器技能牌的操纵,自由权完全掌握在你手里!
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【耐力值】
传统的回合制大多是每回合单次行动数,我们在制作《完售物语》时也在这方面做了些改变。每个角色在每一回合有12耐力值,在12耐力值的范围内,玩家可以进行多次行动,但每回合只能移动一次,若有特定的武器卡则可以额外增加一次移动机会。在进行攻击选择武器牌时也要考虑好自身耐力问题,有时会因为耐力不足而无法打出牌。
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除了这些比较特色的战斗玩法外,后续我们也将对系统界面进行进一步完善和优化,对于战斗玩法中可能存在的不足加以改进,同时也会加入更多丰富的剧情,让大家在动脑进行策略玩法时也能好好享受我们轻松愉悦的小剧情~
店主们如果对于我们游戏有什么期待的方面或者战斗系统上的建议,都可以告诉我们,我们会十分耐心听取的,谢谢大家这么久以来的支持,希望最终上线的《完售物语》可以真正让店主们满意~
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