马上就开服半年了,模式玩法仍然照旧……唉

修改于2019/10/202396 浏览综合
鹰角仍然没策划出真正解决长草问题的方案。
爬塔、boss rush、伤害竞技、地图编辑器……塔防的前辈们给出的模式,鹰角也许还在慢悠悠地做,也许还在自己设法做原创全新模式——比如放的11月卫星,目前来看就是加自选debuff,原版突袭的debuff是针对地图的特化debuff,而这个随机性debuff设计虽说违背了鹰角一贯以来追求关卡精度的原则(从战地秘闻活动地图也能看出来对关卡精度的追求的下降),并且本质上还是旧瓶装新酒,但从策划角度看,如果对次数、奖励控制得好,又是一个能够缓解穷极无聊的手段,至少比夏活的一份体力一份奖励却要刷两次图的蠢主意好。
但无论如何,月均4亿+的营收,半年至今,仍然拿不出一个根本性解决长草的方案,仍然是隔一个月出几张一会儿就打完的图然后继续看录像,鹰角可能确实没有磨洋工,但结果上和事倍功半没有区别。
现在还在说鹰角“小作坊多一点时间来招人”的人也越来越少,因为我相信进了社会的朋友都很清楚,一家公司的人事部门在预算充足的情况下,别说半年,三个月都应该组建出一个完备的团队,更别说鹰角的资金那是绰绰有余招人挖人组建一个非常优秀的团队,反之可以不客气的说,人事部门就是吃空饷的坑货。
放个自己的练度图,我所在的一个攻略组群,人均氪度8K+,大多数人都不低于这个练度,而同时这些玩家均对鹰角的内容产出能力极度不满,诸如极限速度的剿灭、3人2人1人过XX图这样的视频,大多都是这些人自己给自己增加难度的产物。
TapTap
见微知著,不知道鹰角还要让大伙儿继续等他这个“小作坊”等多久。就我个人而已,即便鹰角一周年时仍然没能产出足够分量的玩法,我也不会退坑,原因倒也很简单——后天长得慢长得歪可以慢慢改(比如战地秘闻的文案明显比主线前几章的好了很多),但底子好不好是一开始就基本奠定难以大变更的。
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