关于氪金模式-超拉/月卡和游戏的一点小想法
目前手游月卡普遍30/月,可以每个月送一套时装。如果每个月一套工作强度太大的话,可以改成每个月送一个大配件 +一个小配件。大配件就是衣服头发,小配件就是饰品手持,二/三个月凑成一套衣服。这些衣服可以用积分制放在商场,0氪玩家或者入坑晚的玩家可以通过其他方式赚积分获取。不过获取进度肯定不能太快,可以一个月一个小配件,两个月一个大配件这种。只是一个建议,具体数值我也算不清楚,权重还是交给游戏策划吧。
氪超拉的玩家可以额外玩一些小游戏,毕竟我印象中的摩尔庄园就是靠一个一个小游戏组成的。而且小时候没钱买超拉,就玩不了牧场门口的一个小游戏orz。然后充值等级可以有,达到一定等级会送特效家具啥的,但是不要显示在名字前面,比较丑...也可以放在资料,但是得像wzry一样设置可隐藏 。
!!突然想到其实我还是挺愿意为专属特效氪金的,只要特效不把游戏界面弄的花里胡哨,而是单纯把个人模型显得很好看,还是挺和谐的。
以下是猜测和建议:
游戏主题可能是很多小游戏,几个长期养成游戏。游戏内的货币最好通用或者开放兑换途径吧,我以前玩过贝比岛,里面那些副本的收益无法转换成主界面的货币还是挺头疼的,让人感觉像白养了一个游戏副本...
最后希望摩尔庄园尽快开服ovo