【野人黑科技】大招流特斯拉,我大概是全游戏唯一升级磐石的玩家

精华2019/11/304006 浏览攻略
TapTap
TapTap
TapTap
这个套路本来是公式娱乐套路,后来摸索清楚之后便放到排位尝试了,S6是季后冲的成绩,季赛的时候胜率在S5是50%左右,当然现在的熟练度和当时也是不同的。
总之对于想要冲分的玩家,这个思路实力不能保证,尤其是单排,具体为什么后面会说。
有一说一,作为黑科技能有这样的强度我个人还算满意。
抽到磐石的玩家可以试试,你说放仓库吃灰还不如快乐一下对吧?
————————————————————
在具体攻略之前,先聊聊磐石这张卡的特性。
作为一张陷阱卡,且是守点用的卡,长的发动时间意味着与特斯拉以外的角色无缘,因为战斗中花时间去放陷阱和送死没什么区别。其次其70s的CD时间,和发动后仅有8s的持续效果,使磐石成为最烂的UR卡,没有之一,如果有的话就是爸弱(讲个笑话,我爸弱+2了)。
的确,磐石在大多数卡组里没有用武之地,即使是特斯拉,也有比磐石更好的选择,同是守点干扰,爆陷默陷止陷它不香吗?
这些先入为主的想法本身并没有错,磐石也的确存在这些缺点,但同时它也有着一条关键的特性:
除了守点,还会扩点。
对,如果磐石所在的点没有敌人,那么据点会如常一般扩点,并且,在扩点时会积蓄能量(蓄大)。而且不仅如此,磐石蓄大是另算的,意味着你可以同时扩两个点并且蓄两个点的大
再加上,磐石本身的面板也算不错。
嘛,我想说到这里也不用做什么攻略了,大家应该都能想到这个思路怎么玩了。
————————————————————
卡组配置:
磐石是核心,此外任意门是配合特斯拉大招用的,能最大限度利用大招,可以将三点拉在一条线内。实现最多同时对三点进行控制。
另外两张卡是防+愈的组合。我个人带反是因为等级高,同时没有全天(只有乐团长)。
可以看情况带陷阱换任意门。但是任意门可以提升容错率,也能更好地利用大招,同时也是一个翻盘技能(指偷家)。
徽章的话,顾名思义,+蓄大自然最好,+生命也是不错。
阵容配置:
不推荐单排。
推荐不蓄大的队友,比如梅古、13。其中13的镰刀可以把人打到墙上,强力推荐。
我个人有和忠臣好友组过车队,体验不错,他带的是大加速和告辞,充当半个跑职,比较适合这个思路。
开局(以蓝方为例):
占领A点,然后放磐石前往B点。前往B点的这段时间磐石可以蓄足够第一个大,所以在B点放下第一个线圈。
与此同时两位队友前往C点,用火力强攻对方的跑职或盾职,形成2打1的局面。如果能打下自然最好。
当占住B点后,会有短暂的时间同时吃磐石A点扩点和B点扩点的能量,因此第二个大会瞬间蓄满。利用传送门(小图的话可以跑过去)到D点,开大。此时操作不失误的话队友刚到C点不久。
BD连接的大会穿过C点,在大的支援下能够把C点抢下。
紧接着回A点扩完剩下的一部分,继续攒大。嘛,虽然这个回家一般都是被对面蒸发回家的——不亏,倒不如说更节省了时间。然后看情况在B点开大,因为线圈会留在D点,所以能有效对C点进行第二次控制。
中期:
利用大招和磐石对C点进行控制,第二次的传送门也可以用来守点。如果对面输出不高,不是鬼头的话,也可以尝试干扰。
此外,磐石(70s的CD开局用一个,因此一局可以用最多三次)可以用来加速蓄大。大招封位期间用这个技巧可以在大招结束后立即接上下一个大招,形成将近20s的封锁。
后期:
优势
留意站位,别在急需大招的时候发现自己的位置没法有效利用大招。
如果不放心的话,肉身站C点,大招用来保命,站在C角落(且和线圈连线经过C中心)的话大招也可以有效利用。
注意对面最后一分钟的翻盘大,站远点无妨,用传送门+磐石可以支撑到队友赶来或者度过最后几秒。
因此要留意技能CD,第三个磐石和第二个传送门都很关键,因为技能CD都很长所以不到关键时刻别随便用。不然需要的时候没有会很惨的。
劣势
除了任意门偷点外,大概就是用大招赌一把了吧。
如果是1:4,那没救了。
缺点:
抢队友资源。与枪叔王女这种开局需要站桩攒大的冲突。
看地图。广场公园散步道这种非直线图这个思路无法实现(不过除了广场都是跑职优势图所以按常规打法问题也不大)。
打不准。大打的打不准特别关键,一般来说我是固定在两个点中央放大用来记忆,但其实大佬的话可以尝试不固定放大,只要记住位置就能更加灵活地支援。
队友太菜。你说2打1也被反杀,那我能怎么办。
优点:
守点优势。远程就能做到对C点的控制。线圈、门、磐石都是守点技能。这一思路不会受枪叔亚当的翻盘大影响,可以快速支援前线。
难点:
大招不熟练的话很难打准(得多练),并且也有很明显的弱点,遇到克制的阵容时会很惨,这里我就卖个关子,大家可以自行体会,毕竟我不想被针对。
变通打法:
快攻。磐石的存在使得特斯拉在开局可以拿下两点(比如广场),如果对面不理会磐石就会有8s的扩点,如果理会的话就会少一人抢占开局节奏。再加上任意门的灵活,开局5-0不是梦。
门B/D。如同盾职一样门到对面B/D点+磐石拖延,但是不如通常门盾,一般在对面门的时候用,因为己方已经少了一点,不能正常开局。
正常跑。第一次大招2s无敌,可以用来闪个机航什么的,而且2s后对方还在后摇中,不会因为使用大招而被对面连上,可以当个正常的百盾来用。第一次之后的大招后摇还蛮久的(但是墙可以打人)。
————————————————————
关于对战时的具体操作,图片和视频——虽然的确有精彩的对局,而且有很多,但我都没有录屏——如果之后有需要的话:的确有人看我这帖并且尝试了这个思路,有所疑惑时,我再弄好了。
56
71
46