[客观分析]英雄联盟手游对国内MOBA手游的对比
修改于2023/05/292.2 万浏览聊新赛季
——主要是对王者荣耀和决战平安京中各个方面进行分析,在国内除了王者荣耀和决战平安京这俩款MOBA手游,其它的都会造成巨大的打击,这是毋庸置疑的事情,所以不做分析。
——主要从游戏性,社交性,面向人员这三个主要方面来讲。
王者荣耀:
一:游戏性
1.游戏时间:王者一般一局在15分钟左右,这是非常快速的一个节奏了,相比于平安京和LOL手游平均对局20分钟左右来说更加轻松,几乎为0的对线让人们更加沉浸在团战中,符合很多人随便玩玩的心态,但也有很多喜欢慢对局的玩家,一般这类型的玩家也都是技术型玩家,很难接受这种。
2.游戏平衡:王者的平衡在这三款游戏中可以说算最差的了,但是在王者中形成了巧妙的平衡,因为无脑英雄的数量较多所以这种不平衡也变得平衡了起来。
3.游戏画面:王者的画什么的随便一看是很好看的,但是仔细看的话就比较一般,英雄的脸型什么的太过于相似。游戏中的地图也一样,随便看比较好看,但仔细看就一般般。
4.游戏难度:王者中因为对局的时常比较短所以几乎没有对线少了对线就简单很多了,而且英雄中无脑英雄也比较多(很多不举例了,酩晨11我比较喜欢玩弈星也算无脑英雄了)玩起来也不会特别累很适合放松,但想要看见比较亮眼的操作就比较难了。
二:社交性
社交方面王者荣耀绝对是三款游戏中做的最厉害的一个了,因为游戏本身就几乎没有竞技性,在英雄上厉害的就可以带飞全场的原因带妹子飞是很容易的一件事情,上到王者段位也是最基础的事情,在QQ和微信的带动下社交方面绝对的霸主。
三:面向人员
因为王者的游戏性和社交性,再加上微信和QQ的全面推广,王者面向的人员从小学生到老年人都有非常多人在玩,有着非常广泛玩家群体,但主要还是女性群体和小孩子群体主要在网络上的发言。
决战平安京
一·游戏性
1.游戏时间:20分钟的时间有着完整的对线期导致每局下来都会有点疲劳,但是对于喜欢这种长时间对局的玩家来说20分钟到25分钟绝对是最好的对局时间,完成一场不会太累也不会感觉啥事都没做。
2.游戏平衡:平安京的游戏平衡很奇妙,射手强势的时候非常的厉害,但是射手发育的时候连前排都打不动,还会被肉牵制住,这种牵制也算一种比较平衡的方面,像中单,打野和辅助三个位置就比较平衡。
3.游戏画面:不看游戏内部的话平安京的UI,建模等等可以说是非常整洁,有特色的了,尤其是建模方面,可以说是非常精致的了,但是游戏内的地图也还没有更新,非常的差,虽然官方2周年就说了会更新地图但是一直没变都快3周年了。
4.游戏难度:平安京中式神难度很难平衡,向山风,夜叉和2代觉这种会玩很强,不会就是提款机的式神有一部分,也有非常无脑的式神,但主要还是有点操作但也不太难的式神占主要部分,即是比赛也不会看的太无聊。
二.社交性
平安京社交性一般般,一局对局比较久,除非自己可以拿难度高的式神打出亮眼的操作不然一局下来难免会无话题可聊,有些许尴尬,但玩娱乐性高的模式还是可以的。
三.面向人员
平安京一开始就是吸引阴阳师玩家的,但因为2 4 迷雾的搭配也吸引了许多喜欢竞技性高的玩家来玩,主要也是女性玩家在网络上出现的比较多。
总结:王者和平安京都会损失一部分的玩家,但还是会有留下的,比如喜欢社交性一点,娱乐性一点的留在王者。本来就是阴阳师玩家,喜欢的是阴阳师本身式神的玩家肯定就还是待在平安京了,但LOL手游的出现必然会对这俩家造成冲击,除非LOL手游开局就炸了。
