[精彩回复]体力系统是否应该存在?

精华修改于2018/05/085227 浏览综合
上一期的游话说我们辩论了体力系统是不是应该存在,辩论方向大概是应该和不应该。
还有一些全新的辩论角度,比如“看游戏类型”“应该存在,但是别存在买体力的功能啊”和“其实体力系统的存在增加了肝度”
好吧,像我这种不爱肝的人出来不会算着时间去清体力,算着时间去清体力的不也是在肝吗。。。
大家都有比较精彩的说法,比如认为体力系统防沉迷。
其实有体力系统是很不错的
从人角度来谈
它在某种意义上可以是另一种形式的防沉迷
从厂商角度来说
增加了小一部分收入以及一些普通活动奖励
从游戏角度来看
它可以防止大量游戏产生的乏味感
增加游戏的乐趣
通俗来说就是防止你“玩到恶心”
体力系统
于我们的精神身体和厂商的收益都有好处
对于我们来说,它可以让我们的游戏
更愉快的进行下去 玩的开心。
又比如说认为体力系统反人类,觉得体力系统的限制很难受的。
我认为网游中不应该存在体力系统。
简直反人类好吗,玩到一半戛然而止,做不完自己想做的事儿,然后又告诉你氪金钻石可以买体力。诚然,这种戛然而止可以让人保持对游戏的热情,让我忍不住第二天再玩。但显然很多游戏都没有做好开始的游戏体验,然后又暗示充钱买体力可以接着玩下去,卧槽玩个蛋啊?
虽然体力系统存在也有着诸多好处,但我就是不喜欢,我只想在游戏中自由驰骋,干一切我想干的事,在我想停下来的时候停下来。让人与另外一个世界深入的、自由的交互,这才是游戏嘛,这才是让人开心的东西。
当然,认为没有体力系统可以让人更加接近现实的也有不少。
老实说我觉得体力限制去了也没什么,毕竟一天只有24小时,你这个游戏刷刷刷自然顾不上...等等,似乎可以再买新的手机/电脑多开啊...但这不是带动了消费嘛。
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果然,还是不要去掉的好...
(不过说到底游戏只是游戏,现实才是更重要的,有了体力限制就是体力上限和金钱制约自己,没有体力限制就得靠自身觉悟放下手机/电脑了...与其为了玩游戏每天都弄得那么累,倒不如好好保养身体,多玩几年游戏,岂不美哉。)
似乎更多人认为体力系统让人玩游戏变得更加麻烦。
首先表明立场,个人非常讨厌体力系统。 我觉得需要控制节奏延长游戏周期,控制收益即可,没理由限制玩家行动。
不过对于现在大多收益驱动式的数值类游戏来说,控制收益和限制行动倒是也没有什么很大区别。 现在手游的体力系统虽然名义上是避免玩家太快穷尽游戏内容,但是实际上的效果却是迫使玩家往游戏里投入大量的碎片时间。甚至有完整时间可以好好体验游戏时也会因为体力系统被打碎。由于体力上限的存在,为了收益不得不反复上线清体力。这种比上班打卡还作业感的节奏着实让人感觉好不起来。我觉得真的是要控制玩家进度,体力上限这东西是完全没必要的。不过当然,厂商想方设法连蒙带骗的来维持在线人数也是无可厚非的事情。
但是其实,体力系统也要分游戏,就比如MOBA游戏就不可能与体力系统共存。还有就是每天算着体力玩游戏的不也是肝的一种吗?
最后的最后,还是放一个小小的彩蛋。
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