[测评]《樱桃湾之夏》——一款粉丝向\二次元经营养成手游

2020/04/23321 浏览好游推荐
虽然先前已经做过了游戏评论,不过在体验一段时间之后,我还是决定好好的全面总结一下这款游戏。
有那么一个原因,就是目前这款游戏的评分、人气和评论数已经很久没有大的变化了…看得出目前对这款游戏了解的人并不是很多,也是借此测评讨论游戏的特点以及优缺点。
TapTap
游戏简介:就像是他们自己所说的那样,这是一款粉丝向游戏,但从游戏内容看到现在来说,视为一款纯粹的二次元养成游戏也是可以的,因为对于AKB48不了解的人来说,背景设定和其他二次元向游戏不会有什么不同……
由于对这一圈子的了解有限,国内粉丝对于AKB48的了解和热爱程度我也不好评价,不过可以想见死忠粉如果知道的应该会入手吧,至于后续能否玩的下去则另外评价。
玩家会扮演游戏中的经纪人,以这个视角培养偶像、进行各类工作、演出等等。
PS:不知为何这款游戏一开始的沙滩宣传画面让我想到了DOAXVV……
TapTap
为了避免和谐,放这个小图,做个小对比~
粉丝向的游戏内容:
这一部分涉及了图鉴、次元转换、角色本人配音、LIVE回顾、二次元风格的LIVE观看。
作为游戏玩法一部分的图鉴卡是完全的三次元玩法,没错,都是真人拍摄的,上一次看评论有人表示能不能提供一个二次元图鉴……仔细想想也有一定道理。
TapTap
次元转换也是本作的一个特色功能,一部分游戏内容可以从二次元切换为三次元,大概就是为真爱粉准备的吧。但对应的这一功能并不是很受普通玩家的喜爱,尤其是只将游戏视为普通的偶像养成游戏时尤其如此。配音方面,也是由对应的本人配音的,因此视听效果可能会比较一般,但没有办法,偶像和CV毕竟不是概念呐(声优都是怪物),所以这一方面也是一个明显的粉丝向福利。
————不过,配音比较少是个槽点,后续经常就是:太棒了、嗯、好的、什么之类的。
LIVE回顾,就是视频回看功能,同样是一个明显粉丝向的功能,当然了这个不涉及游戏核心玩法,只不过下载是需要占用手机空间的。
TapTap
最后一条就是游戏内的演出功能,这个夹杂在主线当中,每当新曲发布都会有一次纯观看向的LIVE。
游戏界面:
游戏内界面采用的是许多二次元系游戏常见的看板娘玩法,不过本作中的看板娘互动就真的很少了。
然后,可以换衣服,无论是公版服装还是休闲服都是可以的,只要你拥有就行了。
——那肯定是换泳装啊!
TapTap
除此之外,除了办公室以外你还可以选择其他房间,查看其他偶像的情况,以及接触互动剧情。右下角的手机是你和偶像之间的剧情互动,每个角色都有自己的剧情和羁绊,也会有许多的触发选项,根据选项的结果提升好感度。
不过略微不足的,应该是本作的WX群玩法和角色互动这一些的剧情都是固定的,并无随机\活动类剧情,一旦角色的剧情都玩的差不多了,那经纪人您的手机可能也就可以拿出去卖钱了吧(雾)。
TapTap
对了,游戏背景的BGM确实很好听的,原曲建议了解一下~~~
主线剧情分析:
剧情目前就到了17章,要说槽点的话,可能就是剧情里描述的公司暗斗比较多,总感觉像是在影射谁,嗯,一定是这样。
【盛大公司您好,您的律师函已到账,请查收~~~】
嗯,出了刚开头的几章之外,后续的剧情略微平淡,有点像我认识的几位鸽子作者的小说后续(笑)。
不过剧情是这款游戏中比较重要的部分,涉及游戏玩法中的【新歌发布】,因此剧情是能推就推的好。
此外,剧情选项中居然会有BAD选项,如果选错了就要重新来一次,这个的确很有趣。
游戏玩法-羁绊度:
羁绊度是游戏中比较重要的养成玩法,除了解锁剧情和一些游戏内容之外,还可以提供技能效果和属性提升。
TapTap
通过送礼、每日首次特训指导、以及约会(呸,那是茶歇)来提升。羁绊剧情也可以获得羁绊度。
TapTap
然后,作为衍生,羁绊度有一个潜能玩法,可以提升偶像的五项数据(但是看动作怎么这么像是在修仙???????)
TapTap
(如果把那上面的文字替换一下,我猜毫无违和感)
游戏玩法-偶像养成:偶像养成的数据方面并不复杂,简而言之就是5条属性的养成,而偶像擅长的领域的数值成长会远远高于其他领域。
而工作时需求的能力其实是全方位的,只不过工作时提示的推荐属性,是进行该工作时,这一属性获得150%收益。
因此,这款游戏是需要多角色攻略的,否则一些工作你会被卡的非常死,而这也是本作的其中一个问题所在。
那么,如何提升偶像的数据呢?一个是等级,等级提升给的还是不少的。在等级达到一定程度之后的升阶除了提高最大等级以外,还可以继续提升属性,这一部分是基础的。
然后就是训练,训练周期比较长,循环6小时是比较通常的玩法,因为训练所需材料很容易获得,这个应该难不倒大多数人。不过随着训练数值的提升,需要的训练房的等级也要跟着提高。
最后就是本作比较令人诟病的设定了:徽章。
徽章提供的属性是非常非常高的,就算是个C级徽章你把它练满了也有450的主属性和340的次要属性…
那么,如果是B级呢?1200左右的主次属性。A级那就更加夸张了,2400+
TapTap
但是徽章的养成难度非常高,虽然看似可以通过氪金完成,但是氪养成材料是血亏无比的选择,应该没人会这么干(土豪除外)。养成材料的获取方式为工作、氪金礼包、商店兑换以及抽物资卡给予材料,最后是吞噬其他徽章。
游戏玩法-训练指导:
这个之所以要单独说,是因为每个训练指导都像是一款小游戏。
通过达成完美判定,来帮助偶像们完成一次特训,而这部分经验提供的比较多。
但是要说难,也是真的难,需要仔细理解教程提示,有一些像治愈特训(困难)、欢乐特训以及热情特训,难度真的让人高呼:这是个什么鬼的养成游戏,然后结算评分不是A就是B………
大概是为了避免让大家觉得太无聊吧,然后训练指导的Auto模式也是一个坑,经常上演B分结算,我怀疑是策划故意的。
嗯,不过特训的小游戏其实也是有点乐趣的。
TapTap
游戏玩法-工作与演出:
这一部分相对比较无聊,因为这些就是纯粹的数值堆积占去大半的部分,另外一部分则是应对卡,最后为对应服饰。
每次工作都会提供预计分数和需求分值的对比,如果和需求分值差的太多说明偶像的实力不够,需要提升。
只有A级以上判定才能解锁下一个工作。
而工作的意义是为了各类产出,比如说经验、材料、服饰。
对应服饰的难点不是最高的,因为一般来说工作需求的大多是【公演服】,这些随着时间和商店兑换可以逐步解锁,当然了A级公演服所需的材料比较多,这有着较长的养成周期。
在服饰对应、实力足够的情况下,最后一个应对卡则决定了最终的结果。
应对卡首先要对应所需标签,其次是需求技能点。卡的类型也分为了辅助、稳定、波动、传递和无限。需要根据情况合理使用卡片来获取最大分数。
TapTap
相较于徽章来说应对卡的获取难度不是很夸张,因为数据中心即可进行兑换,当然了通过数据中心兑换卡片是比较慢的选择,那么快的选择呢?
TapTap
当然是氪金啊!此外,还有一个海上演出,你可以视为能组队的工作,不过每次组队真的是个很麻烦的事情,因为人数真的有点少……
演出,则是另外一个玩法,基本不涉及任何数据,区分为巨蛋演出和日常公演。
巨蛋演出的设定极为繁琐,每次都有1小时的等待时间,对于一款肝度并不高的游戏来说,这一小时等待时间也算是在强行延长玩家的在线时长。
日常演出比较简单,有点类似于音游玩法,通过吃音符获得奖励,同时需要小心障碍物。与其他游戏项目不同,日常公演可以放心的交给Auto。
TapTap
氪金点-抽卡:
只要是游戏,万物皆可抽,LOL都能抽卡了对吧?
抽卡主要是三个内容:图鉴卡、物资类(徽章\应对卡)以及服饰。
通过每日活跃度的奖励,每天可以获得一张图鉴申请卡和一张物资申请卡。
但这里也需要吐槽一点,这些都出现过限定,考虑盛大游戏一如既往地迷之运营,我比较担心未来限定抽会被滥用。
TapTap
玩家间的互动:
玩家间的互动,一个是最强组合比拼,也就是用最好的组合来尽可能获取最高的分数,这个玩法是基于工作来的。
其次是沙滩,不过这个互动我说实话,我真的没怎么感觉到互动,就是纯粹的挂机领奖励……如果是Live2D沙滩也好啊!
最后就是社团,但是游戏环境来说,社团太功利化了,感觉除了任务要求的每天一句之外,我确实没感受到社团的社交功能。
好了,分析过游戏玩法和特点之后,接下来就该说说优缺点了。
优点:
质量还算上乘的美工,虽然不是想象中的那种史诗级别。
基于AKB48而来的设定很受粉丝的喜欢,游戏内包含了许多粉丝福利向的内容。
偶像会持续更新,每隔一段时间就会有新的偶像加入(虽然以游戏性来说不是很实用)。
BGM以及LIVE方面做的都很不错。
游戏肝度很一般,不会让你肝到爆。
缺点:
缺点需要说的比较多了。
玩家数目少的一个原因之一,就是这款游戏的粉丝向设定比较明显,对于非AKB48粉丝的来说吸引力比较差。虽然说,本作带有的二次元向设定具备了反向吸引的能力,但这需要许多宣传才行,目前来看这一方面做的不是很好。
这个徽章设定是个很大的缺点,假设说没有徽章这一设定,工作难度自然需要下调,但是有的话,意味着许多关卡的难度都会有很多提高。对于玩家前期来说,基于至少每个类型都要培养一个,一些工作上的体验就会很不好。
那么一些材料的获取也会受到很大的限制,中期容易陷入长期的扫荡→下线的循环。
而徽章的获取则更为单一:抽卡。因为通过其它方式获取的徽章大多为C级,C级徽章也就是不到400的最高属性。
然后就是应对卡的获取,通过数据中心的获取会比较慢,因为会要求很多的兑换材料,5星卡更是多达1000的兑换材料,随机性也很强。且目前版本来说,波动卡不宜过多,一些场合非常需要辅助卡,而无限卡则是C位冲分神器。
但应对卡对于工作来说又有着很大的影响,这是一个很矛盾的点,难道又要大家氪金解决问题吗?
最后一点,就是有关于玩法后期了,玩法后期游戏会陷入一个很无聊的循环,就是我培养了足够多的偶像,但是我已经没什么事干了,那么培养其他偶像吧,但是应该不会那么上心就是,真爱党除外。
由于玩法在一开始就被大量的公示,因此我在评测这个游戏时也表示了这款游戏很依赖各类活动,但令人遗憾的是最近在限时活动方面,策划做得不够好,不要把限时UP当做限时活动啊喂!
还有一个担心的,就是来自于运营的盛大,盛大日常NC运营是不得不担心的,避难所OL我他喵的能记一辈子。
简而言之,作为一款粉丝向游戏,各方面做的都还算平衡,但一些有着缺陷的设定也降低了一定的后续可玩性,也可以理解为,弃坑率比较高的游戏,的确很依赖玩家的用爱发电水平啊~
希望后续盛大不要上演迷之操作。