【文明路透社】从经典战役分析战场排兵策略(含视频,流量预警)
(,,・∀・)ノ゛hello大家好~红衣小姐姐又与大家见面啦~
最近文明路透社招新,萌新小朋友给我们带来了一份超级大的惊喜——经典的联盟首府攻防战录屏。
与战双方是第一批开放的iOS测试服的两大联盟:
进攻方:聯合國
防守方:骄阳似火
从战报数据来看,聯合國参战11人,共计投入5144军事单位。骄阳似火参战7人,共计投入3865军事单位。
聯合國是从游戏非常前期就开始关注并了解《文明Online:起源》,联盟成员数量庞大,其中不乏数据党。而截止至报道时,骄阳似火方面尚未联系到其指挥官,但从其联盟规模(8人)和参战人数(7人)来看,应该属于现实中认识的团队,虽然成员数量泛泛,但精诚协作,非常团结。
攻防双方都有奇迹加成,由于红衣并未及时观战,也没能截上首府图。此处用白衣打过的首府图做替代~
很多人都有疑问,我的联盟已经捐好了奇迹,显示为可放置。那么怎么才能放置呢?
前提是咱们得打下一个首府喔~
而且一定要提前侦查好首府所属的地形,因为很多奇迹的详情页上都注明了放置该奇迹所需要的地形~
当符合条件之后,选中首府,就能看到【放置奇迹】的按钮了,如下图所示:
好了,基础操作这次先不讲了~大家有兴趣的可以去翻看一下【文明路透社】出品的相关攻略~
现在给大家奉上咱们的玩家投稿录屏🔽🔽🔽
(视频长达30分钟,请大家非WiFi慎点)
【玩家投稿】《文明Online:起源》聯合國VS骄阳似火,经典翻盘局
非常遗憾的是该视频并未录制完整,后面聯合國究竟是临时调整了怎样的战术和诡谲的计谋才翻盘的呢?就留待大家自行脑补了~~
从视频上我们可以看到前中期,骄阳似火一直占据优势。而从战报数据来看,聯合國也是付出了更多的兵力代价才拿下了此次胜利。但在从视频中也能看出,聯合國一直在积极的调整战术,虽处前中期的弱势,但并未因此而降低士气,指挥官一直在场,密切关注战场信息。并即时做出部署的优化和调整。并成功拖延至己方出决胜部队(该部分在视频结束后才出现,非常遗憾未能录制全)。
这里我们主要了解一下战场的打法、兵种的特性、以及地形的干扰。
呐~现在让我们开始吧~
在《文明Online:起源》中,一场战役耗时长短不一,兵力悬殊可能几分钟就能结束,如果双方人员兵力充足打持续消耗战,怕是几个小时结果也未必见分晓。
一场战役中,点火方与防守方首轮排兵至关重要,如果双方兵力相等,在前期布阵时很大程度的决定了后面的战斗甚至是结果。
从视频中前面的双方排兵布阵,我们可以看到:
攻方(红色)的初始布阵为前方弓兵和长矛兵、后方角斗士和斯巴达;
守方(绿方)的初始布阵为前骑兵、后角斗士不死战士还有投矛兵。
前期守方骑兵压缩了对方的进攻位置,从而取得了超大的前期优势。
这里要说到的第一个重要因素,就是兵种克制。
除普通的攻击加成、伤害加成、防御生命加成等技能外,每个兵种还有其特殊的兵种技能与优势。
华夏文明的御林将军优势在于他的移动力较高(后面地形中会说到),且攻击防御敏捷等属性较为均衡。御林将军有两个特殊技能,其中一个非常重要的PVP技能“团队攻击”。
团队攻击:我方攻击敌人时,如果攻击对象与该单位相邻,该单位也会参与攻击一次,伤害为x%。一组每回合只会激活一次。
所以在一场战役中,选择御林将军作为前排也是个不错的选择。
有优势就有克制,克制骑兵的兵种有埃及枪盾兵、华夏长戟步兵、希腊斯巴达方阵、波斯重装步兵、希腊的骑士。
其中前几个兵种拥有技能“长兵器”,希腊骑士拥有PVP技能“对决”。
长兵器:对骑乘单位加成x%伤害、被骑乘单位攻击减免x%伤害。
对决:攻击骑乘单位,有x%的可能性将对方一击毙命。
由于守方(绿色)为后置布阵,所以在兵种克制上,可以针对攻方的兵力进行调整。所以我们看到在中期,攻方前方的弓兵损失比较惨重,以至于兵线被守方推至攻方出兵位。这里不得不说一个非常好的策略,即占领出兵口。
我们都知道在战场副本中,双方的兵力除首轮排兵外,其他的士兵都是从出兵口进入的。什么兵种在哪个出兵口出,对于持久战来说至关重要。
一般来说,该部队放置出兵口后,只有战场区域内出兵口紧邻的地块没有部队时,排队士兵才能进入地图,并且沿着直线向前推进,如果出兵口被敌方的士兵占领或者我方士兵无法上前,则增援士兵无法进入地图。
且敌方士兵占领出兵口后,旁边入口进入的新部队也会在刚进入战场地图时就开始战斗。所以找到对方薄弱区域长驱直入占领出兵口是一个不错的进攻策略。
除兵种克制外,在战场中还有一个非常重要的因素——地形分布。说到地形我们首先要说一下不同兵种在地图中的移动距离:
其中1的移动力可以行走1格,但并非所有单位都是按照其自身的移动力来行动,因为地图上存在地形影响。
我们点击地图上的地块时可以在界面下方看到该地块的地形简介,例如森林:防御+15%,体力2:其中防御+15%指的是士兵单位在该地块时,防御力会提升15%;体力2,指的是行走至该地块,需要消耗2的移动力。
我们列举下所有地形的因素:
因为地形不同,所以我们可以根据地势调整兵种的摆放,因地制宜。发挥各兵种的最大效用。
最后要说的一点就是,在持续消耗战中,一定要持续补兵不能懈怠,在真正的战役里往往一个失误就会造成全军溃败。所以在今后的战斗中,还请大家多多摸索,探究胜利之道吧!
另外一定需要强调以下两点:
此为首次公开测试期间的兵种数据,本次测试并不代表产品的最终上线品质,也收到了大家非常诚恳又细心的意见建议,我们都有在做整理和汇总,会在本次测试结束后根据大家在测试期间的游戏数据进行统一的优化和调整。
同时为加速大家的游戏进程,我们本次放出了非常多的道具和特权,这些只是功能实现,并未进行价格和产出的调整,因此并不代表游戏的最终上线情况,还请大家不要产生不必要的误会喔!
同时文明路透社招新:
欢迎━(*`∀´*)ノ亻!大家踊跃投稿哇~~~
尤其是经典战役录屏~
对了,招解说哟!