猎龙记 Vol 1 截图与介绍

精华修改于2019/05/271121 浏览攻略
先来几张游戏截图
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写在前面的话:
大家好,我是游戏的制作人浩子。
俗话说每一个游戏制作人从年少起,都对未来游戏有一个痴狂的幻想,我想,我也不例外。
因为某些不可描述的自身原因影响,学生时期的我因游戏而一度迷失于于虚拟世界中,不问世事,虚度时光。
但也正是那些沉迷游戏的时光,督促我重新踏归中了现实,因为我抱着对游戏世界构架的热爱和好奇,我努力的去成为一名游戏程序猿。
庆幸的是,做游戏这个梦想支撑着我踏入了游戏行业,真正的深层次接触到了游戏的根本。
工作后,每日都过着早九晚N的日子,吃着重盐的外卖,还要看着镜子里逐渐稀少的发量,在这些不断降临的“噩梦”中,那些陪伴着我的无数的游戏,也成了唯一驱散着我心中雾霾的那朵异常圣洁的白莲花。
传奇、精灵、龙族这些重度MMO游戏,充斥着我前期游戏的日常中,繁重却充实。
但因为生活和精力的有限,加上无数同类游戏的出现,逐渐的我也开始觉得不堪负重,慢慢转战到了竞技类游戏上,有很长一段时间,我做为劲乐団、劲舞团的一员,也曾一度风靡在网络社群和某些玩家的心中。
再后来,随着年龄的增长,工作的变化,往日的激情和固执也渐渐消散,人也渐渐佛系了起来,在看到画面和玩法都很新颖,自己也感兴趣的游戏时,也仅仅只走马观灯的体验下。
就这样不断的在各种游戏里佛系,心也越来越焦躁和无聊,突然的我就又记起了年少时期,熬了几个通宵打副本后,累倒在网吧电脑前的那个誓言,做一款真正娱乐到大家的游戏,做一款玩法简单,注重社交的轻游戏。
游戏的诞生:
不操千曲而后晓声,观千剑而后识器。
我就这样,怀揣着这些年玩游戏和制作游戏的经验,踏上了游戏制作的这条路。
多年的经验,使我坚定开发一款“大家”的游戏。
之所以选择恐龙这么小众的题材,是来源自己对于“侏罗纪”的喜爱,而且想要更多人认识、了解它。
所以啊,游戏中的每一只恐龙都是真实存在的。
我们精心的为它们制作了图鉴系统,可以使大家在玩游戏的同时,还可以掌握这些知识。
游戏的不同之处:
我们的游戏和其他挂机最大的区别,不仅是在题材上,我们还有最独特的繁衍系统。
一般挂机和卡牌游戏都有着同一个世界,同一个核心系统——抽卡,然而抽卡这个***东西,关乎气运和玄学,一旦走黑,极度影响游戏体验和游戏心情。
为了保护大家的小心肝,我们着重开发出繁衍系统,在繁衍系统下,即使不抽卡,也能通过繁衍后代龙,一步一步提升,提高宠物品质,获得最强的恐龙。
另外很多卡牌和挂机游戏的交互性非常差,基本上和别的玩家有交互的就是抢碎片和排行榜,简单来说就是在玩一款自娱自乐的单机游戏。
所以我们为了提高玩家之间的交互,除了常规的公会和聊天频道外,我们基于繁衍系统,开发出了在线繁衍,玩家与玩家之间可在线繁衍培育后代。
同样的,玩家之间还可实时的提出切磋、决斗等。
另外,为了提高策略性,我们赋予了恐龙大量不同的技能,以供玩家自行技能组合,这样可以使恐龙之间都有着不同及差异化,实现并保证游戏中的每一只恐龙都是独一无二的。
最后的我还想说
这款游戏倾注了我们所有的心血,也存在着很多不足,毕竟刚踏入游戏的我们,还不是一个非常成熟的团队。
因为资金有限,游戏中没有华丽的特效、精美的画面,甚至可能还会有影响大家体验的BUG出现,恳请大家在游戏体验的同时,能够寄予体谅,另外也希望大家能尽可能对游戏提出自己的想法及意见,以便我们尽可能的优化游戏,快速成长。
因为我希望,这款游戏的终极变换形态,由大家来共同缔造。
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