虽然评论那里发过了但是我还是想再发一个帖子
这款游戏我预约了好久了,记得当时好像和食契一起预约的,现在食契我还有在玩,也有一直在等食物语测试,上次没赶上,这次终于能玩了先表示一下很开心。
食契和食物语的画风我都很喜欢,两款游戏都是因为画风决定入坑的,不过食契最近有的飨灵画风崩坏,希望食物语能够坚持住!
bgm好评!这里的食魂都是中国菜,bgm也特别合适,特别好听。还有地图放一个中国地图在那,过一个章节就好像点亮一个地图一样,收集控的我表示特别喜欢这个设定。
抽卡没有保底我表示无所谓,食契一样没有保底我照样玩得很开心(不过食契是目前我玩的游戏中最好攒抽卡的道具的了)
优点感觉大家都说得很多了,我就说说缺点吧,因为测试才开了一天我就基本要在退坑边缘了...
1.系统太多太复杂了,比如家园系统,目前我感觉除了拿来看完全没有别的作用,食魂放在里面也不能去做别的事了,我如果想把主力放进去的话那我又不能去推图。还有调理系统【划重点】,求求你把这个系统删了吧!真的前期食魂少,还没成型的时候,后面的关卡团灭一波我还得一个个慢慢等他们恢复,我真的很讨厌这样。
2.【划重点】兔兔包来源和掉率是不是太少了,攒了好久才够给一个食魂升一点级,主力队根本培养不起来啊,要不你就弄一个扫荡功能,也好刷兔兔包啊。不过不止经验包,觉醒材料和膳具的来源一样少的可怜,花12点体力就得一个核桃蓁子腰果,你一个食魂觉醒第一个格子都要6个核桃,这就要我72点体力了,能不能多点来源或者打一次多掉一点材料啊啊啊啊!
3.忘了打到哪关来着了,难度突然激增,估计还是因为第2点的原因,我的主力队在那个关卡没有培养到应有的实力,所以我才会觉得难度很大,所以再次强调一下第二点!
4.厨房和餐厅的功能太肝了吧!花十几二十分钟一次就做10道菜,还要我手动放到餐厅里上菜,几分钟就吃完了,你是想让我一直抱着手机做菜卖菜吗?这点可以学学食契啊,一次做几百份菜,然后自动有飨灵帮你上菜,点几下就可以了,隔个几小时再上去补菜。
5.既然要像阴阳师梦间集一样用同样食魂才能升技能等级的话,那能不能出一个可以通用的升技能道具,就像阴阳师的黑蛋一样,不然抽到高级的卡我不知道要何年何月才能升技能,毕竟我非。
总结,给美工音乐点个大大的赞,这可能是我玩下去最大的动力,但是太太太太肝了,培养食魂让我完全看不到希望,我的肝还想要呢,毕竟29号螺旋圆舞曲安卓就要公测了,要是之后食物语公测还是这样的话我应该就不会入坑了。