我不熟悉的法国游戏公司--ANKAMA

修改于2017/04/221172 浏览综合
也许因为是法国游戏公司,其游戏在中国推广力度较小,所以在接触这手游之前我对A社一无所知,虽然之前也偶尔听到沃土这游戏名字但误认为另外一款游戏。沃土是Dofus的升级版,Dofus是回合式策略RPG游戏,我之前一直希望有一款类似神界3原罪的网游游戏,神界3原罪,殊不知Dofus已早在2003年已推出,矢量建模、策略回合制、角色装扮自定义等元素都已囊括,最重要的是游戏的生态和社交系统都能体现游戏制作所秉持的理念。
一般游戏最初的开发可以分为三大类:1.游戏创意为主导、2.商业行为为主导、3.游戏创意为契机,融合商业行为。游戏文化的形成一般来说很大程度取决于游戏的开发方式。 虽然网络上对ANKAMA的介绍较少,但我相信Dofus的前期开发不会第二种类型,因为其文化底蕴是商业行为难以企及的,当我体验此款手游的时候,会感受到游戏制作人的初心,下意识去探索游戏背后的游戏文化,大多数游戏很难做到这种程度,就拿某农药来说,不论从技术和管理上,我相信其制作团队的专业性,也相信游戏本身会尽善尽美,但它缺失的能够追根溯源的游戏文化。而仙剑能够做到这一点,可惜它缺少专业团队和有富有文化底蕴的老板。
可能从游戏的角度去讨论这些有点陌生,但游戏文化就如日常生活所接触的品牌的概念,如今国外的大多知名品牌都被冠以奢侈品的头衔,如若不知其品牌背后的文化,一味追求奢侈品,和暴发户比不过是五十步笑百步的区别。当然如今快餐式的文化生活断不允许我们去体味如此多的品牌文化,但作为企业家和制作人,需要将文化理念的发展与秉持放在与产品品质同等的地位,忠实的消费者同样会为此买单,换句话说,文化和产品二分天下,文化可以带来追随者,产品可以带来消费者,我相信追求前者是所有优秀企业家和制作人的共同目标。
以上闲言碎语只为道出游戏文化很重要,而ANKAMA做到了这一点。虽然国内对ANKAMA认知较少(说实话我也不了解),但不失为游戏界的“奢侈品”。
以下为Dofus Touch的截图,KROSMAGA就不截图了,另外沃土有相应的动漫。
TapTap
TapTap
TapTap
3
2