关于适当增强玩家PVE时体验的建议。
如题,我估计很多玩家都很恶心这游戏的某些PVE(如某塔),更别说是满战玩家,空有一身巅峰战力,遇到恶心人的PVE关卡该爬还是得爬,真就完全看脸过关。
所以,我有个不算成熟的想法,就是增加满战亚比PVE时可以自动获得临时增益buff,或某些PVE关卡在某时间段玩家可以自动获得增益buff的这种临时buff机制。
例如,满战亚比在PVE中可获得全属性提升10%,或者伤害抗性(或异常抗性、输出加成等)25%之类的增益buff。
就是类似可兰和菲儿副本里的那种buff,不过这次是针对满战亚比,而不是针对某一单独副本,也没有那么变态的可叠加性。
如果暂时抛开拥有满战亚比的高战玩家,力求所有玩家都拥有较好的游戏体验,我觉得也可以有这种尝试:以癫疯塔为例,周一打塔所有玩家可自动获得伤害抗性加成25%的buff,周二则是输出加成25%的buff,周三暴击率提升20%的buff等等,到了周末玩家最多的时间段,可以来个全属性提升10%的大buff,以激励玩家冲塔。
个人认为若是在PVE中加入这些机制,好处在于可能会较高幅度提升玩家的游戏体验,还我们一个舒适的PVE环境,,增加游戏趣味性和可玩性,且若是按照满战增益机制来,还能进一步刺激大家对满战亚比的追求(PVP已经刷了速度的可能会更欢迎第二种)。坏处的话可能会引起一些已经看了无数次脸肝过去高难度副本的玩家的不满,不过这也是没办法的事,但长远看以后的副本可能就不用愁了。
注:我说的buff只针对难度较大的、恶心人的一些PVE,PVP现在还是注重挂机现象比较好。