原创攻略,走过路过不妨一看【复出更新】

精华修改于2018/07/163.4 万浏览综合
大家好,我是JOKER,一个荒野求生的忠实玩家,从内测玩到正版上线再到这次版本巨大更新的老油条。相信大部分萌新在一开始玩这个游戏的时候都会感觉到这个虚拟世界对自己的恶意吧? 我当然也不例外。卧槽没藤条了我外伤怎么办? 卧槽外伤还会扣我内伤的?我没采多少草药啊? 我靠这老虎怎么打我这么疼? 为什么这森蚺(现在最新版本改成毒蛇了)一下扣我这么多血? 冬天怎么过啊天哪!以此之类,种种生存危机困扰这各路萌新。于是,作为一个零氪党大佬(也许是吧) 我就在这好心地替你们来排忧解难了哈哈哈哈拜谢我吧哈哈哈哈(额)
先说重点:成就点【贝壳】(现版本贝壳已取代成就点,成就点目前唯一用处仅为完成核心玩家成就)千万别用来复活!千万不要!
一.首先,我们来讲下还未开始进游戏是的准备,在游戏开始前你可以选择人物,天赋以及携带品(包和鞋) ,[其实这些东西在游戏内也可以装备]这决定了你这局游戏的难度以及完成逃生的速度,最为重要的是,这三样东西影响了你在这局游戏中所能获得的乐趣。
1.人物:现在版本人物有五个,美食家罗兰(初始人物) ,野食家小哥,探险家贝爷,工艺师茱莉,航海家基德。作为零氪党,我接下来的介绍自然大多会以罗兰为范例,所以请不想氪金的萌新们睁大你们的双眼咯!
美食家罗兰,作为初始人物,他的各方面属性都比较平庸,但最大的好处我认为应该就是能够制作酿酒台来做土豆酒喝。土豆酒大约等于半瓶多薄荷茶,个人表示非常喜欢这个东西。而且土豆酒在野人py交易处的价值很高,非常实惠[关于野人py交易后面会着重讲]贝尔·格里尔斯,大名鼎鼎的贝爷,相信喜欢荒野求生的同学大都应该会知道。
而探险家贝爷在这个游戏中也是十分强势的存在,作为探险家,自然将就的是效率,所以贝爷的专属建筑是高索台,一个bug级的跑路神器,15天以后可以在家建造,建造之后永久使用,往返资源点的速度变得极快,感受飞一般的感觉。
野食家小哥,人物剧情里是一个当红主播,在荒岛上自然也不会太过孱弱,小哥拥有专属建筑野外厨房,也就是你可以在家外面做烤肉以及烤土豆吃,而且,小哥有个超脱三界之外的优点,吃任何东西都会额外加精神以及攻击[也就是吃草药绑绷带也会],这就导致了小哥成了速通选手必备人物。
工艺师朱莉(虽然我并不知道为什么她是个工艺师。。。),一个女汉子般的存在,身为弱女子,却能在荒野之上混的风生水起,那就不是什么俗手。[据说朱莉到荒野上是为了找他哥,但这并不重要]朱莉专属熔铁炉,开启专属任务后可以烧制铁锭。朱莉可以做很多强力武器,但它们都需要铁矿。。。例如金属重弩,武士刀,精致炸药还有一个更为重要的东西,朱莉能够****[枪以及子弹图纸可以在神秘遗迹中获得,后面会讲]!武士刀堪称近战最强,一刀60,揍你没商量。重弩伤害比竹弩伤害高二十,但要铁矿,个人觉得没太大必要(铁矿多当我没说)。精致炸药,最强aoe武器,170伤,重点是永不哑火,打沉船必备!!(现在新出了个毒液炸弹不太确定哪个性价比更高)
⑤航海家基德【新人物】,好吧第一看到这名字lz第一个想到的是怪盗基德(?!)。。。然后发现这俩没半毛钱关系,这是个赌棍,那是个小偷,而且这个基德还是赌博把自己船输光了才会沦落到这荒野上的(最坑设定,你玩基德永远赌大开小,赌小开大)。基德主要拥有两大优点,一是几率触发的恐吓效果,秒杀单只怪物,无视血量。这个几率lz看来还不算低,挺好用,并且可通过燃烧纸牌获得恐吓几率上升。这东西一旦多吼了几声,那这局游戏就非常轻松了(lz经常吼死兽王qwq)。具体描述:你感觉血液在脑中汇集,大吼一声,随后脑溢血死亡...啊不,是**失去了战斗力。。二是专属建筑赌桌,有一个看脸的玩意,燃烧纸牌【开局于竹林摸尸体可获得54张即一副,另基德专属图纸也可制作纸牌】获得强力(疑)buff,包括闪避,精准,恐吓几率提升等(好吧是我忘了)。每张纸牌给予buff持续24小时。具体描述:你点燃了纸牌,看起来很厉害的样子,然而并没有什么卵用...啊不又错了,是你感觉***...
2.天赋:lz在这里就简单讲一下比较常用且用处较大的天赋吧!
①万人迷:这是lz第一个获得的天赋,拒绝NPC要求不损失好感度,且有几率额外获得物品(这你就别想了,几率贼低,lz都拒绝了n次了)其实这就是为野蛮人准备的。。。。当野人四点五星甚至五星之后会开始上门找你讨要藤甲,更新前一人一般只会拥有一件藤甲[带清扫者的欧皇除外],给了他你就得穿皮甲出门干,不给你就得掉好感度,而做炸药所需硫磺除了开图就只能在野人出交易获得,而且必须五星才可交易硫磺!所以野人一来要藤甲lz就得勤勤恳恳地到处筹珍珠来搞到五星。然而换了没几天,他又来了😱😱崩溃~所以,万人迷对于混后期的人可以说是必备的【当然得去沉船浪啊】。lz现在有了万人迷之后,野人一来,秒拒没商量~
②大块头:这是lz获得的的第二个天赋,增加100点生命上限。这很实用,可以让你在推图过程中少掉不少回家补血的时间以及加快你的推图进程【比如沉船~】。
③清扫者:一个灰常好用的天赋,有几率获得双倍副本资源,这在前期绝对是bug级的存在,经常有人开局摸到30根藤条来秀的(lz表示不需要~哼╯^╰),因此,这个天赋成为速通必备天赋之一。
③环境家:一个一样灰常好用的天赋,资源循环增长速度加0.03(好像),不要小看这0.03,你把它加到雨林木头上你就会知道什么是木头泛滥了。于是乎,该天赋也成为了速通必备天赋之一。
④神射手:一个挺强的战斗天赋,增加弓箭命中几率[据说还降低哑火几率]当你打戈壁的火蜥蜴的时候你就会知道这个天赋的重要性了[火蜥蜴会闪到你怀疑人生]。因此,这天赋也成为了速通必备天赋的其中一个。
⑤北境者:一个帮助萌新的天赋,抗寒能力增强。这样萌新就再也不用怕被冬天支配了(真的抗寒能力提升很多,然而对我没毛用~冬天这么好过真的是~喂,有话好好说,别动手,咱是文明人~)
⑥石皮者:一个跟北境差不多类型的天赋,被攻击后损失外伤减少,外伤损失速度下降,抗寒能力增强(但肯定没北境强就是了)很大程度上降低死亡几率(前提是你不浪),间接加强推图速度。
⑦嗜血者:武斗派天赋,血量越低时伤害越高。作为一个稳扎稳打的人(谁?在说谁?),这个天赋真心不怎么好。
⑧银钢狼:同样武斗派天赋,每次战斗后恢复所损失的部分血量(似乎是六分之一)远比不上金刚狼😂😂,其实还是不错啦,但还是那句话,作为一个稳扎稳打的人(你到底在说谁),lz还是喜欢回家补状态再来打怪。
⑨修仙者:emmm我不知道为啥要把这东西排进来,但既然排了就讲下吧,降低失眠值下降速度,还行,但没什么大用处,对于为薄荷发愁的萌新可以试下这玩意儿。
⑩速泳者:重点,重点,重点!从沉船回来时不会遇到鲨鱼!多么美妙啊,然而我没买。。。。所以我就在沉船死了n次。。。想浪的人必备,但如果像我一样稳扎稳打的(??!)就无需了。
⑩①长臂猿:这天赋还算不错,但有些鸡肋,增加一攻击距离,但略微减少闪避几率。其实加一攻击距离很好,双刃斧能多a出一下,挺赚,但你有想过竹枪的感受嘛?四攻击距离,那个怪会从四距离跑过来?!而且,据说这天赋会减少炸弹炸到的目标数量【这还玩毛,沉船你少炸几只直接就去死了】。所以吧啦吧啦,我拒绝。
⑩②空手道:一个本来不是很想讲的天赋,但更新完加强之后似乎变得挺牛逼的。增加空手时伤害(只是近战格好像,就是你远程范围武器都可以上),并增加闪避几率。这个一看就是武夫类天赋,原本的伤害好像是22,lz估计(lz没买)更新完可能会有30,这样加个长臂猿打的也算勉勉强强吧,lz是不会买这个的反正。
①③谈判家:一个看个人喜好的天赋,不好多加评论,野人处兑换物资价值-1。可能听着有点怪怪的,简单解释一下,就拿石片来说吧,原本石片在野人那里价值5,要花5个木头换一个石片,装配谈判家之后,野人的石片转变为价值4,你只需要拿4个木头就能换回一个石片了,还算可以吧,不过lz觉得这一点没太大用,不过长久来看大概也能省下不少物资吧。
3.携带品:
①包:最最最重要的物品,增加包裹上限30格.(且可与游戏内工作台里做的叠加,也就是最高90格包),极大程度上推进游戏进程,绝对得买!!!
②鞋:实用,灰常实用,增加百分之四十移动速度.(且可与游戏内骆驼叠加,共可减少一半跑路时间。【这里要提一下,副本地图上显示的时间是不会变得,那是你光脚丫子跑过去需要的时间,鞋和骆驼增加的是你的速度,跑的更快,这你得自己看看时间】)买,必须买!!!(鞋子购买后在人物头像框出可看到,战前准备时可以也可以看到,白狼右边)[说到这你们可能会有疑问,我不是零氪嘛为什么有俩天赋还有包和鞋,这就是成就点的力量了,lz辛辛苦苦攒了220的成就就这样没了~~~]
③补给包:有好几种,啥医疗包武器包探险包之类的,在lz看来,这些都是白瞎成就点的东西,因为,仅限一局!仅限一局!仅限一局!所以并没有什么卵用。哦复活包是可以保存的哦,直到你用完,不过单局内复活所需价格是逐步攀升的哦!
好了重头戏来了,进入游戏,咔~(自带音效)首先介绍一下人物状态。
一.外伤值:受到攻击时外伤降低。外伤值相对较少,也是扣的最狠的一个。请注意,外伤值过低时会开始扣内伤值。大概是当外伤值低至小拇指位置时(外伤值是一个手)开始扣。而也差不多这个时候就是使用绷带的时候。其实也可以使用罗非鱼,回复外伤的鱼,效果比绷带略弱一些,但也足够,不过有个缺点,就是食用罗非鱼是会降低一些内伤(不算太多)。
二.内伤值:伤口感染,气温过低,呕吐,内部感染情况下会降低内伤值。伤口感染即外伤过低,上面有讲解决办法;气温较低即冬天-整个游戏最难的部分(然而,新版冬天太简单了。别打我~啊~),稍后细说;呕吐:吃女巫药的副作用;内部感染:吃鱼的副作用(如罗非鱼及河豚)。平常情况下内伤值很少掉,靠着草药就可以无忧了,但lz还是更喜欢吃红鲑鱼,回复部分内伤,大量饥饿还有少量失眠,非常好用。而且红鲑鱼在后期是很容易获得的,只要做了瀑布陷阱,每次收获都大概会有一到三只红鲑鱼。而冬天就是内伤扣的最凶猛的时候了,气温低于-10度就会开始扣内伤了(穿藤甲)。所以我在这讲一下过冬注意事项,被冬天支配的萌新们瞪大眼睛了!👻👻
PS.冬天可以说是这个游戏的一大难点,因为气温低,而气温低会扣内伤,内伤低又会掉血。所以,根据lz经验,在过冬之前,你最好准备好如下东西:
①最少一百木头以及五六十颗左右的草药。木头在冬天的用处极大,烧水,烤火,做木炭,都需要大量木头[雨林木头多!尽力在冬天前通过雨林]。而草药自然不必说了,做汤药之用,不做汤药纯嗑药也是可以的哦![推荐丘陵蜂蜜留12,草药留四至六个,这样比较不会怕缺草药。熊嫌麻烦可以不杀了,反正蜂蜜已经控制在12了]但其实这是你保证冬天基本每天出门收资源的话的储备量,如果想要冬天少出去,那就在冬天开始前尽可能多的收集这两种物资吧!
②三级营火(烘烤炉一样的,反正要能烤火),三级床(两级也不是不行,但睡眠的回复效果会低一些,如果觉得自己够厉害你可以二级床。其实升三级床材料是足够的)。有了三级火才能够烤火,现在版本新出了个木炭烤火,并且可以与原有的木头烤火叠加温度,两个一起大概可以升温10多度将近20度了。(所以说新版冬天太简单。真的别打我~噗~)而三级床自然不用说,回复效果打达到最强自然越早越好。
40天之后开始进入备战状态,因为温度已经降下来了,出门溜一圈回来内伤就扣了一截了。lz建议出门两汤药(或者四五草药,草药回复量大约为汤药三分之一多一些),至于什么时候喝呢,经过lz仔细研究(似乎是吧),在内伤值掉到横格上(内伤值是一个十字)的时候就灌汤药。因为此时温度不是太低,在家烤火是不太会扣内伤的,而出门如果有鳕鱼(加抗寒的鱼)的话也不太会扣。50天后,进入终极时刻,温度开始低于-30度,室内外温度差大致为8-10度左右,所以在家也是会掉血的。所以,请牢记,不要睡八个小时!不要睡八个小时!不要睡八个小时!除非你把所有抗寒buff都加到身上,否则你睡八个小时基本和找死没什么区别。。。如果你是个萌新,奉劝你最好不要尝试“让暴风雪来的更猛烈些吧!”因为这会使你迈向死亡....五十天就在家考考火,钓钓鱼就好了。事实上,新版本,木炭生火 木材生火 鳕鱼 兽血乱炖 穿藤甲 未知果实(几率获得抗寒buff)可以稳稳的50多天不掉内伤....(由此可见,新版冬天毫无压力~喂喂喂,别打我英俊的脸~)冬天60天结束,61天进入春天。然而,初春(61-65甚至70天)的温度还是较低的,如果太过放纵还是会死的,所以,做人还是保守一点好,比如去沉船浪死emm...希望能够帮到过冬的你😉😉
三.饥饿值:长时间不进食降低饥饿值。其实只要你在游戏中,饥饿值就是不停的掉的,而且重点是当饥饿值掉到最后的管子时候(饥饿值是一个胃,上下各一个管子),会开始掉内伤。所以lz一般都是在饥饿值到胃的最后一点的时候进食,在家做肉汤,一碗直接满,在外面我一般带椰子四个满。
四.精神值:只要你活着,精神值就持续缓慢降低。精神值影响命中率【背包负重过高和夜间打怪不带火把一样降低命中】,而且当精神值低到脖子时(精神值是人的头带脖子),无法工作,包括收集资源、制作物品、烹饪食物、建造升级建筑等通通无法进行。所以请尽量保持你的精神值在一个较高水平。精神值通过睡眠回复。
五.失眠值:影响睡眠回复效果的决定性因素,扣光不会产生巨大影响,但如果你此时睡觉,哪怕睡八个小时,回血大概不会高于50。但也不用随时保持满状态,每次睡觉前补满一下就行。可以使用薄荷茶,土豆酒,蜂蜜,鱼类(红鲑鱼、海参、河豚)来回复失眠值。因为失眠值的存在有些萌新可能会去可以控制睡觉时间,其实这是没必要的,失眠恢复很简单,只需要每次睡觉前补满就好了。你的睡觉时间和长短是取决于你当前血量与精神值,血和精神低了就睡,还行就不睡,就这么简单。
六.生命值:整个游戏中最重要的东西,可通过睡眠恢复。生命值降至0时角色死亡,死亡后如果有存档,就从最近一次存档读取备份,而如果没有存档,那就只能重新开始了。讲到这里了那就顺便提一下存档的事情好了。
PS.旧版本(iOS尚未更新):这应该大家众所周知,存档点存档,竹林(到家存档,其他均为完成就存),远山,戈壁三个存档点。而且想必iOS也快了。新版本:新版本取消存档点机制,原有存档点改为赠送绳索(竹林不送改为溶洞送,另俩不变),自己拿着绳子去【崖洞】存档(进去之后走一步就存了)[神秘遗迹也能存],自主性更高,lz还是比较喜欢这种方法的。此外,有些萌新会担心绳子被夜袭偷走,我在此声明一下,[[游戏内处于仓库中的(你要是扔野外....还是会丢的)任务物品不会被偷!例如绳索、七龙珠、秘宝、棱梭(祭品)、结实的木材、海盗船等物品不会被偷!不会!不会!不会!]]
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