ミク非官方小测评
修改于2020/04/03264 浏览综合

嗯。


1.生存
头尾25,抗得住14吋炮。你说这个25/26有什么区别呢……155最上点了高爆穿甲能穿(对不起扯远了)
主装100…这个厚度,不够堵过穿,只要是齐射角一定会被BB和美CA出核心。(前标准齐射角)这个船没有必要有抗大管子的能力。
核心区防护,前挡板120(没啥用),后挡板100,上板50不会被碾压(没啥用)。很可疑的是核心舱两侧的船体,理论上也是核心区,但是:

……嗯,其实也没啥用,该被爆还是被爆。外面的壳子和上下装保持一致。
点了加血是45800,比隔壁多了5000。
总的来说,生存中等。作为毒瘤船,这种生存15km之外抛💩是够的(该暴毙还是暴毙),但是现在SAP有问题,抛💩体感很差,这个等下说。
2.主炮

4×3的6吋炮,7.5s的裸装填,22.5s的转炮。比隔壁要好。AP很好用,13km-15km能穿12吋侧弦,内战对漏侧目标是强势的。风阻看起来很美好,其实出了13km下坠已经很严重了,但是中近距离电磁炮还是👍的。
问题是SAP。
我也不知道为啥能打在上层上跳弹。
你游SAP还是动能炮弹(就是AP),穿深是随距离入射角等因素衰减的(不是隔壁的高贵SAP)。所以?我就在16mm的上层建筑上跳弹了。真的,不是碎弹。当然你想碎弹也很容易,你对着一个任意距离非DD目标的上装一轮SAP过去可以做到全碎弹。
我去-_-||
不管是砸上层还是砸上装一轮稳定11发碎弹和跳弹,另外一发能击穿,800半伤-_-||
当然这货欺负DD还是舒服,过穿数量比一般AP要少 ,但是过穿仍然很多。
目前对卖头巡洋/战列毫无办法,高dpm船能把米库按在地上打。我是觉得调整跳弹角和引信对这船没啥用,不如直接调整SAP穿深机制。当然具体体感还是下周更新再说,一切数据上手都可能变味。
散布问题大,抽风散布。训练房前炮打出去能往发哥两边跑…但是确实有的时候很准,建议调整∑值(看看安娜吧哈哈策划真厉害呢)要不然就把散布圈整好看一点。上了精度插散布一样的该乱飞乱飞,建议主炮插,12管接近10轮/m的投射太香了。
这周确实贫弱。
3.🐠雷
2×21吋,标伤15000,裸雷程8km
这个雷……说实话,实在不行骑脸(想死)可以玩,正常毒瘤玩法这雷是装饰品(而且容易黑)。除了雷程和发现距离之外,射角也8太行。另外雷距很大,到八公里两颗雷之间能横停大半个BB。唉。当然数据上看是比隔壁要好上一丁点的。卡山玩能雷普憨憨。
4.隐蔽
13.7/10.2
这个隐蔽…8行-_-||当然既然是公海抛💩船那就要做好吃隐蔽💩的准备。隔壁11.4要比这个好不少。
5.消耗品
没有特色消耗品。
损管是DD损管,优势

AA没有使用限制(委员长得到后勤保障)

保健品是标准巡洋保健。
6.次级火炮
副炮,6×2的100mm6km副炮,弹道很高,但是打的很准(全副炮流启动),纵火保证是苏维埃社保的辣味(可惜没有司马130的火辣辣)。相信我这个船你玩副炮流就是副炮纵火流威尼斯的滋味(该有🔥还是有🔥)
AA:

这个AA……还是不可自保的感觉哈哈😄隔壁0.8之前米库能蒸发米德伟的飞机,你游的话…蒸发一下6级飞机还是做的到的。
7.机动
33kn/11.8s/680m
航速是够的,但是转舵问题太大了。上图是上了舵效插的效果,11.8×0.8×0.85(舰员)
加上舰员技能转舵能压到7.6s
隔壁是5.2s
emmm……这是CA的转舵。能用,只是没有公海陀螺的手感。
总的来讲,米库目前不是强势船。定位肯定还是公海船(生存几乎没有容错率),但是目前SAP毒瘤不起,所以……其实还是能玩(?),但是绝对没有隔壁米库的感觉。一个是没有烟,一个是没有HE。对比起来机动和隐蔽是小问题。机动性总体上手很笨重,没有亲妈跃迁引擎,转舵也不算顶配,中距离如果是全舵躲炮稍微吃力,目前还是建议弹射。17.4的射程也不算顶配,但是目前你游八级房够用,脸黑进九级房就不好说了(先决条件还是机动)。主炮风阻照样赢不了太空竞赛(参考司马130),但是有下坠,远距离洗人还是不太舒适(你说没有HE这还叫洗么……)。AP很顶(外太空?),只是这个SAP……下周再说嘛……唉。
八九级同级的话,对小学生的压制能力是最好(中近距离电磁炮加SAP少过穿),但是因为没有烟和纵火不能对点内DD持续支援。AP洗人效果很理想,对水下裸奔的BB能有超视距(真的)毁打效果(假的)。克利夫兰理论dpm能比我们高20%,但是实际输出不比她差。面对美CA会被单轮暴打,另外除了嘤国人(23穿)的之外的152能洗穿我们船壳(最上/大淀的155穿31,其他30)。对炮基本不虚任何同级CL非卖头目标(除了再装填比亚迪,哦,这里没有)。如果被发哥之流咬住尽量呼叫支援,无解。拖刀不要贪🐠雷,B炮塔向后齐射角类似秘书等,如果被BB盯上不要回舵贪那3炮,反正打出去也是跳弹……内战……唉,还是那句话,除了卖头的都不怎么虚。就弹射主炮插玩呗。
有的人可能会说这个船本身更像伊利安……我觉得随便吧,还是不要从隔壁的眼光来看。贱萌身上的影子其实在变少,这个过程中避免不了一定程度的过激改动,但是只要策划能把游戏做好就行。(大半夜的去睡觉,公屏对什么线嘛)
顺便说一句,这船目前自己没有吞半伤的情况。
如果不是真爱建议本周不买。当然如果SAP效果较大提升这船上限会高,价格可能上调。(