看完这篇文章,你就知道为什么起源里没有刺客了

2019/05/27172 浏览综合
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从2007年到2018年,《刺客信条》系列作为育碧的旗舰IP,以其优秀的场景设计和代入感极强的剧情为育碧吸引了无数铁杆粉丝。所以育碧自《刺客信条:兄弟会》(2010)起,将《刺客信条》的发售周期定为一年一部,由多个开发组同时开发。
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“刺客”系列中的人气角色以及友情客串的看门狗男主
和其它大多数的经典IP一样,《刺客信条》系列面临着一个甚是严重的问题——同质化。“同质化”这一问题在“艾吉奥三部曲”这一系列巅峰之作后,显得格外严重。虽然“同质化”的确能够将一些游戏内反复使用的内容定为代表这一系列的标志性元素,但是时间一久,快餐游戏必然会引起大量非核心玩家的审美疲劳,转投其它游戏的怀抱。
实际上育碧很早就看出了《刺客信条》系列正在走向同质化的端倪,为了解决这个问题,他们决定用增加不同游戏内容的做法,尝试将游戏进一步转型。这一策略在《刺客信条III》中得到了较好的体现——除了潜行“无双”,玩家还可以在游戏中尝试下棋、海战和打猎,这些新添加的玩法作为《刺客》系列的锦上添花,也都获得了不错的评价。在之后的几部作品里,转型手段更是花样百出。增添新玩法并逐步改进的做法使《刺客信条》的游戏性得到了不小的长进——尽管其中也有《刺客信条:大革命》这种全图找箱子的作品。
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在《刺客信条:大革命》里,你甚至可以和好友组队过任务
育碧在游戏玩法上做出的不懈努力,却也使得游戏的故事性受到了毁灭性的打击——玩家更多地体验到感官刺激,而游戏叙事却似乎变得止步不前。本应成为一件艺术品的《刺客信条》系列逐步沦为工业品,其中《刺客信条:枭雄》恐怕最甚。
在《刺客信条:枭雄》发售之后,育碧表示2016年的重头作品将是《看门狗2》而非《刺客信条》新作。此后的两年里,育碧对新的《刺客信条》作品做出了换血般的改变——这改变从游戏系统,深刻至游戏的内涵。
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单挑16年大梁的《看门狗2》
口碑两极化的起源
2017年的E3峰会,育碧宣布了《刺客信条:起源》的存在。这一消息在玩家群体内引起了轩然大波。
如果说剧情背景的改动让玩家感到讶异,那么整体游戏系统的调整则是引起了诸多争议。《起源》与过往完全不同的游戏系统,将《刺客信条》系列直接变成了ARPG。
这部跨时代的作品不仅有美不胜收的开放世界,还提升了前作所有的各种玩法体验。可是开发人员反手便淡化了系列最大的卖点——“刺杀/潜行”,更加强调正面对峙与交战。
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雄伟壮丽的金字塔与美不胜收的埃及美景
喜欢开放性世界,追求角色养成和动作对抗的玩家在本作中得到了相当大的满足感;但也有相当一部分数量的玩家认为这样做是破坏了系列以往的传统,潜入体验大打折扣。
但这些改动绝非空穴来风。种种变化正是基于《起源》故事内容而做出的,而引起游戏变化的故事,就是我们接下来要谈的了——换言之,为什么《刺客信条:起源》应该是一部“狂战士”游戏。
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更加强调正面硬钢的《刺客信条:起源》
“刺客信条”,源从何起?
《刺客信条:起源》作为早在阿泰尔时代一千多年前的托勒密王朝兴亡录,并不是在向玩家们阐述“刺客”这个职业的起源,而是将巴耶克的人生经历谱写成“信条”和“兄弟会”的起源。它所讲述的内容从纵向上是单行的,与之后的作品并无瓜葛,但这部作品从时间线上为前面的故事奠定了主题和基调。也因此,“刺客信条”的起源,我们可以拆分为两部分来看:
刺客:刺客兄弟会的起源
在最后的守护者巴耶克的儿子卡慕遇害后,巴耶克夫妻二人展开了对杀害他们的儿子的凶手——上古维序者的复仇行动。相比以往系列里的刺客复仇的戏码,被愤怒冲昏了头脑的巴耶克在复仇的时候显得更加纯粹,甚至不愿意去理解敌人为何执着于更强大的力量。
当克里奥巴特赐予了巴耶克埃及守护者的头衔时,曾经盲目复仇的巴耶克有了一个追求,那就是为人们带来正义,在当着“圣甲虫”儿子的面公开刺杀的时候,巴耶克感到了愧疚,当获知“鬣狗”作恶多端只是为了复活自己的女儿的时候,巴耶克又变得怅然。
反思自己的行为,深思世间万事万物,这恰恰是“万物皆虚,万事皆允”的内涵所在。
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“圣甲虫”的儿子卡瓦博在成年之后毅然决然的选择向巴耶克复仇
遗憾的是,在这场政治斗争里,陶醉于权利的克里奥帕特拉携手恺撒,背叛了巴耶克夫妇,并选择加入上古维序者。
在那些为克利奥帕特拉奋斗的人们相互争吵的时候,巴耶克主动站了出来,承认自己为复仇而不顾一切,为虎作伥的错误。但他同时也意识到,正是这一错误的后果把人们团结在了一起。在黑暗的笼罩下,人民的自由意志才更需要他们的守护。巴耶克心里明白,他不再只是卡慕的父亲,他将成为荫蔽整个埃及子民的父亲。这件事情让巴耶克为无形者奠定了基础和信条,并于公元前47年在埃及建立了首个无形者兄弟会,主旨是挫败上古维序者的政治阴谋,并为人民的自由信念而战。
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“刺客导师”巴耶克与其创立的无形者组织
信条:上古维序者的遁形所造就的信条
巴耶克在复仇过程中所刺杀的每一位上古维序者的成员,多少都会对“秩序”有着狂热的追求。为了追求绝对的秩序,上古维序者们视黎民性命如草芥。 “圣鹫”梅杜阿蒙死前怒斥巴耶克,认为自己才是代表良善的一方,并把剑抵在巴耶克脖子上,反问道:“这座宝库将赐予我们诸神的力量,牺牲一个孩子算得了什么?”
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肆意屠杀村民的罗马将军路菲欧与其身后庞大的上古维序者组织
见微知著,可见上古维序者偏激的追求秩序的方式逐渐造就了巴耶克的信仰,同时也间接铸成了与之抗衡的群体——无形者兄弟会。
历经上古维序者的大清洗后,巴耶克才意识到他面前的事实:上古维序者早已潜伏于暗影之中;无形者同样只有隐匿于黑暗,才得以在不休的时间洪流里与上古维序者抗衡。既然隐于黑暗,那么无形者的各类行动也变得更加隐秘致命——这也包括了毫无声息地暗杀位高权重者。
巴耶克的这一举动正是刺客兄弟会宣誓词中 “躬耕于黑暗,却侍奉于光明”一句的起源。但做出这样改变的时间已经在《起源》的故事之后了。
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遵从教条遁入黑暗的“无形者”组织
只因巴耶克的深入思考和改变的决心,兄弟会被历代的刺客们传承着,而信条口口相传纵横千年,哺育了刺客们的信念。此后的时光中,信条发出耀眼的光,引领着兄弟会前行。刺客信条造就了众多传说,令刺客们为自由而献身。
《起源》未必是刺客系列里最好的作品,但其独特的游戏性与叙事手法使得《起源》成为了刺客信条系列里最为独特的一部作品。《起源》中没有刺客,却是《刺客信条》系列的核心内涵的起源。
相信这部被育碧拿来变革的王牌IP,会成为《刺客信条》系列的新起点。而十月初发售的《刺客信条:奥德赛》以及之后的作品,会在《刺客信条》故事的宏伟画卷上,增添浓墨重彩的数笔。
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《刺客信条:奥德赛》:“我才是真正的刺客无双!”
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