【游戏杂谈】官方“瞄”一眼系列~(建议官方加强武器特性篇)

修改于2019/11/29826 浏览综合
在此先郑重说明一点,以下内容纯属建议发言,无任何强加意愿
PS:任何的反馈和建议,只是对此游戏的热爱,才会更希望,游戏越做越好!
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关于武器自带的特性:
众所周知,武器的淬炼路线,很大取决于,武器自身携带的特性,以及武器自身的基础属性
举个栗子:
仁德之剑:无锋
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武器自带重核特性:提高武器的重量和基础锋利度。
缺点:攻击间隔很长
极高基础锋利度(PS:基础锋度高,武器锋度成长越快),注定了走纯输出淬炼路线(如:重核,魂魄,器魄),能获得极大能力提升,无限放大自身的优点。
PS:我并不是再说,武器只有这一种套路流,而是再说武器所加持的特性。
再说说其他名剑特性,效果并没有想象中的那么好,并不是在说武器的不好,毕竟内测版本,后期肯定会有所调整
再举个被削弱50%效果栗子:
真诚之剑:梓(zǐ)落
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武器自带守横特性:提高招架免伤。
缺点:能力过于平庸基础锋度相对于较低,如果走重核淬炼的话效果明显不佳
楼主我走的是一种招架免伤流,淬炼选守横,大幅度提升守横数值通过强大抗打击能力优先将敌方定力值打空然后快速打出终结技,配合自身强大免伤效果继续忍而不乱,打出下一套终结技,是一种稳而不乱的打法
当然这是理想中的套路,想法很美好,现实很残酷,打对面破定终结技一套对面不疼不痒,对面破定终结技我一套直接残了或者被秒杀,高数值的守横,并没有带来高额免伤效果结果往往战斗时,血量都补不回来……
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当然还有其他名剑,醒世,无痕,秋水等等的特性就不一一讲了,直接开始讲重点!
PS:辛苦各位观众看了那么久的铺垫。
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在此楼主我对各种名剑特性,有个大胆的想法:
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去掉武器携带的特性。
我说的是武器自身携带的特性数值。
改成武器的专精buff效果。
或许我说的有点隐晦难懂,直接说成果。
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真诚之剑:梓落
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守横:提高招架免伤
效果:名剑梓落淬炼时,选择词条守横时,在原有的淬炼词条基础增加少许的数值。
如淬炼词条,守横30点梓落武器选中后,由于梓落特有的专精效果加成,就能获得36点或者39点数值。(增加效果仅梓落有效)
这样也能体现出,各个武器的风格与不同。
并且守横原有效果不变,额外增加效果(额外增加效果仅梓落有效)。
1点守横增加1点定力值,10点血量值,或者增加10点外防和内防。(属性与数值可视情况而定)
这样感觉,才是名副其实的守横,一夫当关,万夫莫开,不容易被对面快速破定终结技一套带走,这样更加结实抗揍!(梓落:???)
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情义之剑:无痕
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风盈:提高攻速
效果:名剑无痕淬炼时,选择词条风盈时,在原有的淬炼词条基础增加少许的数值。(增加效果仅无痕有效)。
并且风盈原有效果不变,额外增加效果(额外增加效果仅无痕有效)。
战斗时,武器每进行一次有效攻击,便会减少攻击间隔的时长,可叠加此效果。
PS:可以带一个武器的负面BUFF效果,攻击时若对面闪避,刃反,则重新计算,回到初始攻击间隔,重新叠加。
当然,高风盈的效果下,是可以做到光速操作,一秒十三剑!
(无痕:对面强制掉血1,强制掉血1……)
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勇气之剑:秋水
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精准:提高攻击时击中弱点的概率,击中手降低武力,击中身体降低根骨,击中腿降低身法。(最高可叠加5层)
效果:名剑秋水淬炼时,选择词条精准时,在原有的淬炼词条基础增加少许的数值。(增加效果仅秋水有效)。
并且秋水原有效果不变,额外增加效果(额外增加效果仅秋水有效)。
提高武器击中的命中率,随精准数值的提高,从击中一次效果,一层负面buff,随数值提升,击中一次效果,变成二层负面buff。
精准数值越高,命中率越高,击中一次的效果,负面buff层数也会增加。
突破5层buff上限,提升至10层,随精准数值的提高,突破层数也会越高。
由于秋水基础锋度不高,所以在原有的效果,增加命中率的提高,其次增加了,负面buff的层数,靠降低对面属性效果,慢慢折磨对手,最后击败
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克己之剑:醒世
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破甲:提高无视敌方防御并提升单次伤害的概率。
效果:名剑醒世淬炼时,选择词条破甲时,在原有的淬炼词条基础增加少许的数值。(增加效果仅醒世有效)。
并且醒世原有效果不变,额外增加效果(额外增加效果仅醒世有效)。
战斗时,每次使用技能,增加触发破甲的效果,随破甲数值的提高,无视敌方防御的并提升单次伤害的触发概率(仅当轮的首次伤害)也会相应的提高,每次成功触发破甲效果,可叠加效果。
醒世的额外效果,我想了很久,破甲效果为概率触发,且非常的不稳定,所以用技能来叠加触发效果,使之醒世在战斗时,越战越勇。
醒世:开玩笑,我超勇的,我超能打的!
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仁德之剑:无锋
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重核:提高武器重量,提高武器基础锋度缺点:重量越高,攻击间隔越长。攻击间隔越长,人物行动力增长越慢。
效果:名剑无锋淬炼时,选择词条重核时,在原有的淬炼词条基础增加少许的数值。(增加效果仅无锋有效)。
并且无锋原有效果不变,额外增加效果(额外增加效果仅无锋有效)。
战斗时每5次普通攻击后,下一次使用技能攻击必定暴击(仅当轮的首次伤害),且武器获得驾轻就熟效果,随重核数值的提高,每次获得的重核数值,略微降低武器重量。
无锋自然就不用多说,就完事了,还增加降低武器重量,当然是极低的数值,之所以调整每5次攻击(之前是每3次攻击),怕你们附加选风盈……
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PS:蛇刃和锟铻由于没图,没实际操作,所以没写出来,我太难了,神秘人没打过……
好了,终于写完了,本来是很早就能写完写一篇的。
由于自身的原因,现在才码完字。
之后的9篇反馈建议,我也会补上,最后说一句:
希望官方喵一眼,特别是梓落,啊喂!
最后感谢观众姥爷的观看。
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