浅谈职业平衡与流派

2019/01/24178 浏览综合
鉴于近期大幅度的技能调整与战魂盾的加强,我觉得是时候发表一些观点了。
1.关于流派
我觉得可能游戏设计本身的问题,既然影响技能的属性都需要堆,且一个叠最大的不会拿法师的技能去输出吧。那为什么还要如此细化职业分类,将三职业的技能重排,技能分支增多,比如激活了法师的第一列就可以去激活剑盾的第一第二列,以此类推,只要激活了最大列便可以激活小于最大列的小列岂不是更好。这样流派也会更多,官方只要去关注某些流派过去影响平衡而去改动即可,也不会两分天下的流派吵架了。
2.关于套装
汽水说过这游戏东西太少了。同时,职业的平衡很大部分也归咎于套装。前期装备换代太快,套装属性低下,这都是要说的。为什么这次更新只改毕业套我也弄不懂。套装难道必须五件,六件?幸运套是个很好的例子为什么不能一直往高等级发展。或许可以出一个融合系统,高等级套装融合低等级套装的技能,毕竟套装难得,这样做更多的流派也能开发。
3.职业定位的尴尬境遇
为什么不出锤子给剑盾,小刀给大剑?更多的流派需要不同的武器去开发。不同类型武器也能使用不同技能,不如拿着锤子的剑盾可以把三连斩变为惩戒,信仰圣光。拿着小刀的大剑可以潜行,鬼剑士变为潜行,短时间无视怪物普攻并增加攻击。等等等等,以后再说。先打这么点。
1
2