我是《英魂之战》制作人,希望和大家多多交流!

置顶精华修改于2023/05/295499 浏览综合
各位玩家,
大家好,
我是《英魂之战》中文版的游戏制作人,希望和大家一起交流交流,让游戏变得更完善。
申明,我不是嘤嘤怪...
这两天大家在TAPTAP上对游戏的各种评价,看到很多玩家的反馈,从游戏的表象上感觉《英魂之战》是一个重氪金游戏,拥有一个RPG的付费模式,感觉坑特别的深。看到这些评论的时候,当时我们是懵逼的,老实说我现在都有点懵。因为这不是我们的游戏定位。我们的宗旨是打造一款动作对抗类游戏产品,大家的评价和我们的初衷相差甚远,基于这点团队内部已经开始检讨。
对于以下几个小点,我想做出一定的说明:
1)“神器”,名字是我定的,这个锅我先背了o(╯□╰)o,我没有想到给大多数人的感觉这个名字给大家造成重氪的错觉,是我的错,未来我们会将这个名字替换成类似“通用技能”、“召唤师技能”等。
2)哇靠,这个披着对战游戏的皮,竟然卖装备?这就丫骗钱游戏!⊙﹏⊙‖∣°
看到这样的评价,简直冤死我了,装备设计的初衷是为了给予英雄一定的差异化自由调整的空间,其实在英魂之战里装备有点类似传统MOBA的符文系统,整个养成过程是有顶的,目的是希望大家在游戏的过程中循序渐进的成长,根据自己的喜好进行自由的调整。所以装备对于英雄数值的影响只是一定比例,更多战斗上的胜败关键,还是在于大家对于操作上、以及英雄切换、技能等等的研究。为装备这一说法给大家产生很多的误解,我们难辞其咎。
3)对于部分玩家提出的,现在英雄数量太少,在这里我可以和大家肯定的是,我们已经启动下一个新英雄的更新计划,在春节之前至少会更新2-3名新英雄,切换英雄都是双币购买方式,当然皮肤还是要花钱买的。
游戏的品质离不开玩家的反馈,我希望可以大家多多交流来完善我们的游戏项目,希望大家可以直白的给予游戏评价...感谢大家的支持。
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