来聊聊测试两天发生的问题(90度鞠躬致歉)
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亲爱的各位玩家,大家晚上好!
这里是大雄,首先对开测这两天造成不良游戏体验的玩家表示郑重的道歉(90°鞠躬),我们会的针对各种不良bug进行优化和完善,还请大家可以再多给我们的一些时间,万分感谢。
接下来耽误一点时间想和大家聊一聊这次测试发生的的种种问题和集中吐槽的点~
>>关于炸服
先郑重的和大家说一声:对不起(90°鞠躬)。
大家的苦苦守候,换来的却是长达3.5小时的停服维护,以及之后断断续续的掉线、无法连接等糟糕体验。当时负责服务器的小哥完全陷入了自责、内疚的情绪中,而我作为制作人也没有第一时间向大家同步相关事故情况。
道歉的同时,也感谢大家那些容忍,或批评,或失望的评价。正是有大家的这些评价,才能让我们更为深刻的意识到问题的严重性,与未来需要继续锻造强化的点。
在这里我再次为5月15日的炸服、服务器波动事故向全体玩家道歉(90°鞠躬),对不起!
>>关于抽卡
相信已经有不少小伙伴已经看出来了,我们的抽卡设定(概率,保底)特别像市面上的某款游戏作品一样。学习借鉴的初衷,也是为了保留其保底互通的设定,既——保底次数与概率加成可以应用到未来的卡池中。
而概率和UP概率方面在这次测试前,甚至早先卡池功能完成后就经过了大量自测验证,请大家相信,在概率方面,我们不会做任何小动作去自断双脚,欢迎大家的监督与指正。
而大家比较喜欢的新手卡池设定,方案或有雏形,但细节积极讨论中,争取能放出来。
>>关于SSR与SR、R魔女的强度差异问题
我想SSR强的离谱应该只是问题的表面。
核心还是在于:玩了半天养成资源不够→有限的资源只想投给属性收益最高的SSR→结果40抽不出→直接裂开,这个逻辑上。
一个个说,
·养成资源不够的问题,当大家刚刚报出来的时候,我们的同事已经立刻记录下来并着手计划对产出与投放进行调整。
养成成本太高,集中表现在养成系统比较驳杂,且养成一个后想在养另一个就会非常累。对大家想养成新魔女产生不小的门槛,这里我们暂时的想法是尽可能的加大养成素材的产出,但在形式上还没有想的特别清楚,如果有好想法的小伙伴也欢迎在评论区内与我们头痛。
·SSR强度问题,不单单体现在数值上,也体现在小部分技能设定上。本次测试结束后会重新优化数值上的差异。并在合理的范围内,调整其他魔女技能机制。
·抽卡概率,或将考虑新的保底机制,如果决定调整并实装,会第一时间在论坛和大家同步。
>>付费点设计不合理
关于付费,我们的设计初衷是:付费有对应的体验,非付费也可以通过活跃去获得。
也就是说,游戏内除了首个魔女,其他所有道具,甚至部分皮肤都可以通过活动取得(不单单是送皮肤,甚至可以通过活动获得装扮兑换券)。
这个想法在测试版本开了一个头,比如7天登录赠送了装扮兑换券,暮光礼赞赠送皮肤+十连(如果大家不喜欢十连,可以考虑替换为SSR魔女)。
我们通过社区评论、QQ群发现,无论付费用户还是非付费用户,对现在版本的付费内容有较多的意见和想法,如果愿意的话,大家可以在这个帖子下告诉我们,在线接受批评!拜托了!
>>美术不错,但玩法是不是不够丰富
非常非常感谢大家对美术小姐姐们的肯定!
关于玩法单调问题,一方面我们会继续强化STG的弹幕乐趣,另一方面多套运营活动也即将准备就绪,在未来公测中上线时去弥补本身玩法不足的空缺。
当然,活动的频率、趣味性、福利程度也会在力所能及范围内让大家满意。
>>关于反外挂
游戏目前内置的反外挂系统,所有安装如修改器、不良第三方插件的手机都会在进入游戏时收到警告。
同时,我们也会定期检查后台数据,对一些漏网之鱼进行相应封禁处罚。
请大家一定一定珍稀自己的账号,一起维护健康的游戏环境。
>>看板娘!我要看板娘!!
可以确认的是,这项新增优化已经在制作计划之中,美术优先级:高!
>>关于爆音、适配问题
在上一次测试中,我们对游戏内性能做了集中优化,我们计划在公测前尽全力解决部分机型的爆音(外放)、全面屏适配问题。
在剩下的时间里,我们会先针对大家关注的内容给出一些内部方向,如:增加新手池、平衡SSR强度等等,届时如果大家有对我们的方向有任何建议可以留言给我们。之后,我们也会通过开发者日志等形式来跟大家不断地沟通的。希望大家可以继续关注我们,鞭策我们,因为我们都一致认为只有大家善意的批评和建议,才能让《爆裂魔女》变得更好。
PS.关于炸服,向大家再次,再一次的说一声:对不起!(90°鞠躬)
再次感谢那些一直坚持游玩并不断提出建议的“被选定者”,是你们让我们意识到我们的道路还很漫长,夜莺森林还有众多不好的存在,但是我们也知道还有更多的“被选定者”在期待着“夜莺森林”正式开放的那一天。我们全体制作成员也会竭尽全力,让大家看到“魔女”们的更多可能性。你们是“夜莺森林”的被选定者,也是我们唯一不能失去的“被选定者”。