自走棋-的爸爸-的爸爸
修改于2019/04/041.1 万浏览综合
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如今是讲感情的年代,任何事物都能扯到情怀上去。
情怀就要说到老一辈,这里来戏说下自走棋的爷爷辈们。
假定,以我们上了一点岁数玩家视角来确定初代经典,然后跟着初代慢慢屡下去。
初代:westwood公司的沙丘。上了30的朋友,很多人都玩过PS上面的沙丘吧,这款游戏,为即时战略游戏确立玩法和形态的成功之作,虽然算不上即时战略鼻祖,但是沙丘当时将即时战略类型,区别于其他电子游戏,即时战略终成一个独特类别。PS:这个就是我心中即时战略祖宗
二代和二代兄弟们:因为沙丘的成功,让尚还年轻的暴雪,看到到了即时战略游戏的未来价值,继而诞生了沙丘的中世纪版本仿作,没错就是魔兽争霸。
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不过很快westwood有开发出了一款跨时代的力作,为自己公司在以后数年与暴雪的竞争打下坚实的基础。这就是命令与征服,它是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,让玩家之间真正实现了竞技。这个时代还有其他血统的游戏,不在这列举了。
三代:三代中的大哥红警2,westwood公司最后的辉煌,虽然发行红警2三年之后,公司被EA收购,继而关闭。但是这并影响westwood在玩家心中的地位,它对之后的游戏都有着深渊影响。
三代中美男子:当时第一美,甚至今天看来都是如此美丽的,我这话说得一点都不夸张,20年前游戏画面到底有多好?看图!
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帝国时代2!神作,网上随便找两张图,为什么有如此美丽的画面?因为工作室的的大神,是一张一张的手绘出来的游戏,每一个小兵,每一颗树木,每一座建筑甚至燃烧的火焰.....等等,然后再是每一帧动作,一张一张画出来的,不得不说这个全效工作室,是本着匠人精神来开发帝国时代的。
三代暴雪兄弟:
星际争霸:太熟悉太经典,show me the money!我他喵的为什么这么熟练的打出这个来!?
魔兽争霸3:年轻一点如果没玩过,但是你肯定知道人皇sky,支配了韩国电竞一个项目一个时代的恐惧。如果有人跳出来吹moon,吹木瓜等。我不管sky就是牛逼。
四代:3C、dota(接下来的以魔兽这脉继续推)
本来是暴雪为了鼓励玩家参与地图开发,而推出的地图编辑器。却成就了moba类游戏的诞生,应了那句话,高手在民间!游戏内容不具体讲,毕竟大伙都玩过。其后辈还有英雄联盟、王者荣耀等等等都属于后辈五代
五代:dota2
因为moba游戏成为了一个独立游戏类型。dota跳出魔兽争霸这个平台,是必然的。继而有了dota2,dota2继承了血液里的传统,同样也有地图编辑器,让大家开发出RPG地图。各种优秀的地图深受玩家喜爱。这里谈谈个人的经历,dota1的时候我是王者水平,当兵回来之后,英雄联盟却成了moba游戏的主流,dota不是不好玩,只是英雄联盟抢占了天时,导致后来dota2在线人数无法和英雄联盟对比,真是高不成低不就。然而万万没想到啊,dota2在线人数万年没法突破的尴尬局
面,因为一个RPG地图而增加。
主脚:自走棋
在电子游戏的历史当中,每一个优秀游戏都是站在前人的肩膀上获得成功的。每一个游戏类型都是基于以前的游戏类型衍生出来的。太多的游戏值得我们怀念,值得我们记住。
以上的只是基于我个人经历和情感理出来的一条自走棋诞生由来。
很多游戏和游戏公司,为我们奉献了经典,自己成就了伟大,在历史中留下浓墨重彩的一笔。在大浪淘沙中,当然也有很多作品和团队黯然离场,只是匆匆过客。
自走棋的优秀不需要我赘述,虽然现在有玩法版权上的争议。不过我觉得,越是争论越能说明,自走棋的独特,说不定不就的将来就有一个新的名词,诠释自走棋为一个全新的游戏类型。这个才是我们中国游戏该力争的,讲大一点,自走棋已经站在了中国游戏史的一个关键时刻,说小一点,巨鸟多多开发出了一个全新的游戏类型。不管如何,作为玩家的我们希望,多多赶紧做出手游版让大伙玩上。
恰逢这个时机,自走棋作为我们本土的游戏,我们全力支持。天时地利人和你都占全了,多多你就安心全力进行发开制作。不和谐的东西会在历史中被遗忘,被人们铭记的终究只是成功者。