【4.15-4.21】TapTap一周优质游戏评价展示

精华修改于2017/04/213.5 万浏览综合
TapTap
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★来自玩家游绘乐黑暗之刃评价
虽然是细节方面渐渐有改进,但是这个游戏还是差一次大刀阔斧的改进。
如果只是想做一个“普通”的动作游戏的话,这游戏也就差不多到头了。
比起依然称不上好的手感,更致命的是游戏内容的不足。
可能你会说后面还有很多关卡。但是那是内容的“长度”而不是“深度”。
如果没有合适的“宽度”和可以挖掘的“深度”的话,再长的游戏内容也没用不是么。
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作者想法很好,怒气,魔法,切换武器,近远武器分工,轻重攻击,锁定系统,隐藏的任务,和墙体障碍的互动,多样的boss……
但是这么多设定,大部分要么是不值得玩,要么是有问题。
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怒气系统只是单纯加攻击,打起来还是一样打,只是伤害高一点和一个比较**的特效,而且不可控。
1⃣
魔法系统里用的攻击魔法都是自己掉血(可能我手机问题?),攻击魔法也没有啥优势,也不见得比用剑砍来的好玩。瞬移魔法比较鸡肋还可能卡出世界。无敌魔法算是比较有用,但是实际上可玩性不高,难道打不过人然后一直等无敌cd,耗死人家?
2⃣
武器系统是个坑。除了冲锋枪大剑其他没什么用,而且切换武器需要卸下再切换再装上(****)。不过这次更新修复了空手打不到人的bug。
3⃣
宝石系统从某种意义来说就是单纯降低游戏难度。不需要收集,也不需要攻略boss。刷够灵魂就能行。
4⃣
松脂同理也仅仅是为了降低游戏难度。
5⃣
很多设定都引向刷小怪然后升级然后变强然后打boss,这不是动作游戏的套路,这是rpg网游的套路啊。
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当然如果作者要改定位的话当我没说,的确可以抛弃动作游戏的包袱做成纯rpg。
不过做成rpg要加的东西更多呢😃,至少你得有故事和酒。
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