以下仅仅是个人意见,仅供参考,不喜勿喷,没有任何贬低,也没有任何奉承,出发点仅是从我个人喜欢玩的游戏习惯,接受的游戏环境有关,下面开始正题
关注这个游戏很久了,一直犹豫要不要买,本身是习惯而且也在用安卓手机,所以先发ios给了我很多考虑时间,今天,终于一鼓作气在pad上先买下了,来尝试下游戏,至于我纠结买否,不是价钱,价钱是有些略高,但是可以接受,只是在游戏性上,考虑了很久,个人觉得在这里可以做个试玩或者体验之类的,而不是让玩家在看视频中,和别人口中得知游戏怎样,这样不能完全发挥出游戏的特性,和玩家对游戏的喜爱
先说说画面,嗯,不得不承认,单机或者网络手游中,都是可圈可点的,这个看个人对于游戏的画面感受,不好去说服别人喜欢这个画风这个画面感,或者提议别人不喜欢,比如像素风,有的人就是喜欢,而有点人就是玩不习惯。
故事剧情,这个我刚玩了不一会,所以没有发言权,不过就从我进游戏之后的剧情,个人感觉还是可以的,有点神秘感,让人想一探究竟。
游戏的战斗,这个可能是我有些别扭或许有些许抵触的,可能我玩的游戏还是少的可怜,没接触过这个类型的,粗略的看了下技能,有轻攻,重击,组合技能,还可以防御,甚至是防御之后的反击,最让我心动的是防御可以判定最佳时机,有那么一丝让我感受到洛奇英雄传中每个角色的闪避反击机制,我个人是很喜欢这个的,在最佳的时机防御,反击,或者闪避,不吹不黑,端游的落英这点我个人觉得,在没有装备达标的时候,拼一把手操,还是可以解决大部分boss,但是在这里,可能真是我手残,说委婉点是我不适应,我个人理解是我所控制的角色在释放攻击或者防御招式的时候,我的角色举手投足的每一个动作甚至是转身都是有动作时间的,在面对无论是boss还是小怪的时候,要把这个考虑进去,简单点说就是时间差,面对怪物动作的时候,要考虑自己动作的时间差,然后去判断怎么出招,这个可能是我玩这游戏的时候的手残点,我个人还是比较喜欢落英里的那个判定,怪物和角色也是有动作时间差的,但是无论你怎么出招,在怪物碰触你之前都可以用闪避或者防御反击来强制打断自己的招式,这样我觉得可能会简单点,对于大部分手残党来说,也可能是我设备和网络不好导致的我这边不能强制瞬间防御或闪避,还有时候按键是不灵敏的,这可能都是我个人原因。
终归是想把游戏做的好,想让更多的人来喜欢,适应这款游戏,我个人是喜欢的,对于一款游戏不好用各种标签来界定,什么多少多少人死于boss手下,史上最难操作,各种各样的标签会把游戏的特性封死,以至于一部分人会望而却步,从我个人角度来说我喜欢这个游戏,如果游戏性,游戏战斗机制让我舒服,我会不余遗力的向身边朋友安利这款游戏,在过程中我不只会说这游戏多牛,还会有我这么手残的也可以玩的很牛,所以,只是我个人意见,在战斗机制的时候可以借鉴一下落英,可以考虑下手残党