开发者日志[四]- 开测到现在,接近两周了
通过接近两周的测试,玩家帮我们发现了好多游戏玩法和体验上的问题,基于这些玩家的反馈,这些天我们做了一些调整。
我们去掉了一些影响节奏的偏向小白的指引,优化了部分前期关卡的排布,希望玩家更能体会到挑战的乐趣;修改了关卡隐藏奖励的展示方式,希望减少隐藏奖励对玩家正常推关的干扰;修改了技能的释放方式,释放的过程中可以取消释放,现在的释放流程应该会比之前更顺畅;还有一些修改就不一一列举了。这次的优化是一些明确可以改并且改动不大的部分,还有一部分优化我们正在讨论修改方案和评估开发工作量,有结论后也会陆续更新上线。
这次测试玩家对我们帮助很大,很多问题在游戏没有上线前我们很难发现,而TAPTAP的用户真的非常好,很多玩家给我们提了很多很好的建议,真的很感谢!我们很庆幸选择TAPTAP平台来测试,这是我们做出的非常正确的选择!希望这次优化后大家能喜欢!希望能继续得到大家的建议!