还有半个月开服,给点防止降分的建议。
1.酒馆抽人物的问题,大部分新人在接触新手游的时候,都会将抽人物作为一大乐趣。
既然本作品中,酒馆抽取人物有特殊性,应该在文本中添加提示。(例如,让肖恩在第一次介绍酒馆的文本中添加红色描述)
这可以防止相当一部分路人不会因为连抽人物导致崩盘,再之后愤然开喷。
2.将更多的游戏设定在游戏文本之中。
上一个建议的延续,例如五十五岁衰老,人物会退休,启航节国家货物,国家在人物能力,外貌上的特色等等,都可以放在各个城市的“聊天”中进行介绍,重点进行红字标注。
将游戏摸索内容全部放在玩家社群之中会流失大量路人玩家,目前唯一成功的FF14是依靠口碑,而手游更难依靠这个。
以下是公测后希望改进的方面。
3.添加战斗和跑商的玩法。
实际上的每日任务就六个女王密令,奖励对于大多数玩家来说挺鸡肋的。
添加支线剧情,让拥有特定特质的角色进入特定任务触发支线,展开新的剧情。
添加地区传说(地区成就),某个角色完成支线剧情,打过一定数量的敌人,单挑一个高难任务中的全部敌人,搜寻到传说动物等,可以增长地区传说度。地区传说度可以给予装备奖励,降低人物结婚难度,并提高结婚对象水平。
跑商不应当是单纯的运货和启航节。在每年启航节选择一个商品进行投资,第二年启航节获得收益或者亏损。在未来开启海洋系统时,可以更深化跑商体系。
4.爵位问题。
佣兵们的爵位更多的是荣誉爵位,没实权的那种。但总不能伯爵多如狗,公爵遍地走吧,国际服已经有大佬带着一队公爵到处跑了。
限制玩家角色的爵位,调整男爵以上爵位的获取方式,难度,以及带来的收益,否则对于高练度玩家而言整个游戏会变得很荒缪。
例如伯爵爵位需要家族的支持,公爵以上需要个人地区传说度,以及继承者依次降低爵位(推恩令)。
5. 坚持自己的特色。
看面相认血脉是很有意思的设定,甚至是独一无二的,不要轻易放弃,国际服玩起来已经感觉面相已经很不准了,感觉有点失望。
永久伤设定很棒,不要为部分玩家轻易让步,必要时为新人们添加文本提示(角色阵亡时说一句带有国家特色的退场话)
银币的获取不能轻易放宽。这游戏的经济体系很简陋,在长期跑商的前提下,银币会过剩,在短期跑商时,银币会很吃紧。加大跑商的士气惩罚,拓展银币获取方式(例如悬赏令等)。本质上,玩家经营的是一个雇佣兵团。
关于血脉属性,请不要单纯地让王血发光发热,要添加一些符合国家核心价值观的内容,例如突破血脉天赋上限的平民专有特质,或者同时上多个纯种平民时有加成等,可以让后代崩盘的时候有挽回余地。
6.关于主线和玩家自由发展。
小公主是个不结婚的不老妖怪,这一点所有玩到后面的人懂的都懂。
如果主线模式不变,那么这种现象会越来越严重。
第四章之后的剧情在这些方面做些调整是非常必要的。