干货!第一手最新资料!(与策划PY得来的)

修改于2018/11/12531 浏览综合
试玩归来~作为魂学家一本满足,按闪避键一次闪避两次翻滚的设定给好评,让角色的灵活度更上一层楼,也可以让高手花更少的时间去合理闪避,更容易抓住机会进攻,可以说是很刺激了,战斗节奏和爽快度个人认为还在黑魂之上,向血源靠拢。那么,接下来就来分享一些干货吧!以下是我从一位“不愿意透露姓名的策划”那里挖过来的第一手信息:
☆强调:游戏是区域制,并非开放世界,地图之间通过马车移动
策划本人玩遍各个魂like游戏,单论战斗最喜欢的是仁王,希望带给玩家血脉贲张的战斗快感,所以在角色的强化方面会比较适度。
策划希望玩家们在一些里管理好体力并综合判断体力、出招硬直、伤害、韧性来战斗。(毕竟以后可是会出PVP的~)
《帕斯卡契约》和黑魂一样,也会有“韧性”和“削韧”这两个隐藏属性,策划希望玩家能自行探索并善用这一系统。
游戏的主线大约是八关左右,后面应该会出DLC。每个角色都有自己的特色,敬请期待。
以上就是我带给大家的干货,以后我还会继续追着策划死缠烂打(划掉)刨根问底,给大家带来更多你们关心的信息!看在这么辛苦采访和整理资料的份上,求一个博学币~
(P.S:干货分了小伙伴一点,也请大家多多关照我那不会写作文于是来找我帮忙的小伙伴清冥XD)
魂学家专属幻视——
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