【产品经理答疑】灯光师已就位,产品部老大与你有个约
Hello 周一 ~ 我上线啦~
距离咱们产品上线已经过去一个周末,期间我们收到了很多玩家们的反馈,包括游戏内存在的bug,给游戏的小建议等等。当然还有许多原本对我们游戏充满期待,玩了以后觉得大失所望的玩家。所有评价我们都有在看有在follow,好的和不好的我们都虚心接受!
对于好的评价我们当然是希望自己能够更好,对于不太理想的评价,我们也是希望能够加以改进。所以!文妹为了解答大家的疑惑,今天把我家的产品部老大绑了过来,要求他务必给大家回答问题!!!不回答完不许下班不许吃饭!!!于是就有了这篇内容。
【关于画面和声效】
1、游戏开始前的5毛钱特效,以及画质模糊问题后期能解决吗?
我觉得还是值1块钱的吧..
2、组队系统是否会考虑增加语音系统
暂时没有筹备。
【关于操作】
1、技能键太少,后期会增加切换技能按钮吗?
目前四个技能加一个必杀技能,花纹刻印一套之后还能获得花纹技能,目前是有六个技能键给玩家搭配操作。手机作为一个载体,跟PC端游很大的操作差异,我们担心增加过多的技能键会让玩家的操作变得更加繁琐,所以近期内没有增加技能键的筹备。
2、摇杆控制速度太快,上下和左右速度不平衡,后期会调整吗?
摇杆对于走位非常重要,在PVE和PVP中都能体现,我们已经注意到这一点,后续会优化。
【关于玩法】
1、是否考虑降低冒险模式的难度?
目前第四章后面的关卡有个别关卡难度比较大,例如某些BOSS攻击频率和技能频度过高,玩家自身数值成长较低,对于这块我们已经着手调整,近期会完成。
2、是否考虑推出自由交易系统
目前没有自由交易系统的筹备。
3、组队模式中,组队反而更难打?组队的意义是什么?
副本的奖励会随着组队人数的增加而提升,我们本意是鼓励玩家组队,杜绝单机,认识更多的新朋友。这里我们将会下调相关组队副本BOSS的数值,降低难度。
【关于消耗产出问题】
1、职业平衡一点都不平衡,你怎么看?
目前我们发现枪手和法师的远程攻击在PVP中有极大的优势,刺客的技能范围也对其他职业造成了一定的影响,我们将会着手对职业平衡进行调整。
2、pvp中战胜对方的关键是职业还是战力还是技术?
作为一个格斗动作游戏,我们希望给玩家极好的游戏体验。根据不同层次的玩家需求,后续版本我们计划推出和谐战力的公平竞技场。
3、金币消耗量那么大,如何继续玩下去?
首先金币产出这块,我们计划提升副本产出贩卖道具的价值,其次会提升活跃活动和日常任务的金币产出。部分系统例如强化,合成所需要的费用,后续会进行适应的调整。
4、技能耗蓝问题严重,有什么解决方法吗?
由于每一级魔力值的成长过低,技能升级没有相关的等级限制,在技能提升高级别之后,会出现耗蓝严重的现象,这一板块我们已经调整魔力值的成长,后续可以得到缓解。
5、时装材料这么难获取后期会不会添加别的获取途径?
后续会增加获取途径,毕竟时装是我们游戏的一大特色,我们也希望玩家可以多参与时装这一玩法。
【其他相关】
1、ios什么时候能安排?
ios目前主要是卡在审核,毕竟我们游戏那么保守(你懂的)括号里的字删去。
当然我知道大家一定还有别的问题想要问咱们产品老大~
大家可以在这个帖子下留言,他都会尽量回复哒~~
“希望能通过这个方式可以更加了解大家的想法,拉近彼此的距离o(* ̄3 ̄)o ”
“...来自一个不高冷还有些逗比的官方said....”