【纯量化】2020Q1 TapTap上架游戏趋势分析(中)
精华修改于2020/05/16346 浏览知识科普
四、评分和主观评论
1、评论量分布和与评分分析
评论量的分布以及评论量和评分的关系都与关注量比较相似,帖子中不再赘述。
2、各评分的用户画像
为避免样本数量少的影响,以评论量超过100条的290部游戏为研究对象。这290部游戏打出5星评分的共57052条,1星评分共9825条,考查这些评分背后的用户分别有何特征。
(1)评分与玩家站龄
——老玩家爱打5星是真的吗?
玩家站龄与其ID号挂钩,玩家在TAP注册越早,ID号也越小。目前TAP站的ID号已达到75000000(7千5百万)以上。TAP于2016年4月建立,笔者的号是2017年8月注册的,ID号是8百万,可作参考。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/128e80a3afa967a79a1aad58718ceb56.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
比较不同ID号段用户打出5星评分的数量,发现ID号小于1千万的用户,其5星评分数量较其他段用户明显偏多,而1千万号段以后的用户5星评分数量,除7千万以上号段新用户仍处于摸索期参与度低之外,其他用户差别不大。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/4f7d08205f844e904d5119ddf4b02dbf.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
而1星评分的分布情况与5星评分类似,1千万号段以前的老用户打1星评分数量同样较其他用户多。这说明并不是老玩家爱打5星,而是老玩家评分参与度高,他们打起1星来一样不手软。
在这里尝试对老用户参与度多做一点分析,ID号小于1千万的老用户基本是2年半以上站龄的老司机。2年半以前TAP还没那么出名,能在这时期或更早注册一个手游评分网站,说明其对手游比较发烧,在相对荒芜的年代对TAP的忠诚度也较高。这些用户积淀到今天,对手游已经有较深的认知,话语权也相对更重,加上与TAP共同成长的共情,所以更乐于参与到游戏的评分和评价中。
这对开发商应有一定启发,比如在游戏内部测试和意见反馈时,可以征募乐于发表意见的老用户,如果能得到老用户的认可,将有助于在TAP的舆论倾向。而这一结果对TAP的意义应该更大,较少的老用户反而贡献了较多的内容,喜忧参半。一方面应该鼓励老用户,依靠他们输出更多更优质的内容,另一方面也要针对新生玩家群体特征主动求变,帮助新用户快速适应,提高新用户的参与度。
(2)评分与手机类型
——至少这几款手机得做兼容性测试
由于不同手机搭载硬件的差别和品牌厂商操作系统的差异,手机游戏的兼容性测试往往是扩大用户群体必不可少的环节,那么了解玩家使用哪些手机型号比较多就显得很有必要。
首先统计不同手机型号打出5星评分的数量,下表是前20位5星评分的手机型号。可以看到,小米、华为、荣耀品牌的机型几乎包揽了前20位[3],三家之外只有红米有1款上榜,“真香机”小米8勇夺桂冠。
而1星评分榜的情况大同小异,小米、华为、荣耀三分天下,这次除了红米之外,一加、Vivo也各有1款手机上榜,榜首仍然是小米8。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/83deaffd716c14988d2857b349b10d71.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
因此,成熟的作品至少应对以上手机做兼容性测试,尤其是1星榜的那些机型(如果不想被喷的太难看的话),并针对这些机型做性能优化。由于手机品牌分布较集中,加上相近机型可以代替测试,所以其实需要做兼容性测试的型号并不算多,即使中小厂商也完全有能力做,以更小成本保证更多用户的游戏体验。另外有一个不容忽视的地方,著名品牌iPhone系列手机没能进入到榜单,它排在哪里呢?5星榜iPhone系列手机排名最高的是iPhone X,排在各品牌的98位,1星榜排名最高的是iPhone 7 Plus,排在63位。可以说,iPhone手机用户在评分榜中全面缺席,具体情况我们会在下一段分析。
(3)评分与手机品牌
——什么手机的用户更喜欢打1星?
目前在细分市场,不同手机品牌针对的用户群体有不同的特征,我们来研究一下不同手机品牌用户的差异。由于不同手机评论量的分布与手机品牌占有率直接相关,为此需要引入市场销量数据,我们以京东手机销售额作为参考,拿其4月1日-4月13日的手机销量排行榜来做对比。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/bd7d58bc149dd3975d73b4ec8a007f9d.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
再统计不同品牌手机用户打出5星评分数量,下表列出了5星评分数量前20位的手机品牌,华为携子品牌荣耀分列冠亚军,Vivo、小米、OPPO数据较接近。可以看到,5星评分数榜单的手机排序和销量榜高度重合,唯独苹果例外,销量第4的iPhone在评分榜中只排到第10。
再对比1星评分数量前20位的手机品牌,前几位的品牌和排序基本一致,只是1星榜的小米品牌比5星榜上升了两位,而iPhone仍只排到第10。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/bad5e5a4e43031b2a9dd224896d34340.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
从数据来看,不同手机品牌用户打出5星和1星评分的数量,基本与手机本身的市场数量相关,其中,小米用户相对更容易打出1星评分,当选暴躁老哥(理性讨论,切勿打人)。
与这个相比,更显眼的是苹果用户的集体失声。这其实不是手机品牌的差异,而是IOS系统和安卓系统的差别,其背后是TAP在IOS手机用户覆盖面的相对乏力,使得苹果用户相对于其他品牌来说参与度低。这一方面是由于IOS系统上App Store的存在,另一方面也是苹果对IOS应用的限制导致的。而安卓应用限制少,市场更易开拓。相信TAP也了解这一情况,文中的数据可以为TAP在IOS上开发和运营的成本考量提供参考。
(4)评分与游戏时长
——10分钟内给玩家玩下去的理由
TAP会在后台记录游戏运行时长并显示在评论上,很多时候,游戏时长可以一定程度体现评论的有效性。一般认为,时长越长的玩家对游戏的了解相对更深,评论起来也更全面,朴素的说,就是越有发言权。但游戏时间长,会不会使玩家产生思维惯性和倾向,认为游戏就该做成这样,从而影响到玩家评分的客观性。另外,游戏是否能在较短时间内展现出优点,也是游戏的优秀品质之一。所以,我们来研究游戏时长达到多少,足够玩家作出初步判断,评论较为有效。虽然TAP记录的游戏时长一般会偏少,但我们主要考查不同游戏时长对评分有无影响,所以仍有较强参考性。
我们来看看5星评分和1星评分中不同游戏时长用户的分布,如下表所示。其中,0小时的可能是没玩过游戏的云玩家,也可能是TAP没记录上时间。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/0e9a3479104c58720ea08f2d9d4c8e77.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
如何解读这些数据?首先,我们来分解一下玩家打分的过程。如果游戏质量高,会吸引玩家更长时间,等玩家离开游戏到TAP评论,其游戏时长会比低质量的游戏长,即5星评分的游戏时长应该比1星评分长。所以看到10分钟以上时长的评分中,5星占比都比1星要高。而如果游戏体验很差,玩家很快会退出去给游戏打个1星,所以看到10分钟以内的评分中,1星的占比大大超过5星。那么,10分钟就是玩家作出初步判断的临界时间。因此,开发者应该在10分钟内展现出游戏的优秀品质,即使慢热型的游戏,也应让玩家在10分钟内有玩下去的理由,免得后续玩法都没发挥出来,就被清出手机。
我们再来看游戏时间0的这部分玩家。如果是TAP没记录上时间的情况,那么应该多久游戏时长的玩家都有,观察正常记录游戏时长的用户发现,10分钟以上游戏时长的占了大多数,因此没记录上时间的玩家数据也应该是5星占比大于1星占比。而目前0时间玩家的数据结果相反,说明这里边仍然多数是云玩家,对游戏的了解可能不足,因此,这部分评论的有效性相对不够。
[3]按市场习惯,手机品牌中华为和荣耀、小米和红米、魅族和魅蓝分开统计。
——————茶歇时间————————
原本打算在下篇中把剩下的内容全部做完的,但评分和评论部分可以分析的内容比较多,于是变成了上中下的结构。中篇主要讨论的就是不同评分的用户画像,比如评分与站龄的关系、与手机的关系以及与游戏时长的关系。在《2020Q1 TapTap上架游戏趋势分析》(真·下篇)里,文章会对玩家主观评论的观点作提取分析,也会对游戏厂商作初步分析。
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