关于飞船系统的一点建议,现在肝度极高,且对氪帝咸鱼都不友好

修改于2019/05/27159 浏览综合
建议你们增加接舷战,通过接舷战获得飞船部件,设计单独的接舷战飞船内部地图,让地方飞船里的船员也能掉点材料,加入相关的主线支线日常剧情。缩短整体航程,或者把航程整合进原有地图的飞船航行里。改掉你们的沙雕战斗方式,优化技能设计,另外把回合制改成原来的时间轴读条。
还有平衡各种特殊效果,重新划分不同稀有度属性区间等等细枝末节的东西。
你们的飞船模式是真的没想好。
肺腑之言,可能也是最后的肺腑之言。
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