梦境这个玩法当时谁想出来的,能把大脑发育完全再来出主意吗?
梦境这个玩法的机制存在很大问题
①增加游戏负担,下洞受虐打不过boss,结果梦境全是boss;就第一层而言是需要玩家直接有能力通关普通时光之门180层才能体验的???
就不能愉快的单纯玩玩吗?用对应玩家等级阶段的守门和boss做一个试炼塔来获取更多游戏资源,你脑子怕是想不出吧
②用层数来限制装备的产出,结果玩家需要用高等级的装备才能打过梦境某个层数去解锁低级装备的购买??怕是有病吧??
但是为什么不能用玩家角色等级来解锁梦境里的对应装备呢?层数可以单纯的限制梦境货币的产出,想要获得对应等级的装备可以通过漫长的积累或者挑战更高层数获取更多梦境币去兑换啊!!