[推荐]《高考恋爱一百天》,憧憬和迷茫,才组成了青春的注脚。

精华修改于2019/05/275849 浏览综合
在青春早已成为过去之时,此刻的我们,怀念曾经无忧无虑的少年时代,是否还能回去留下一场刻骨铭心的恋爱?还是在如影随形的升学压力中再加把劲?无论答案如何,你现在都有重新再来一次的机会,就像这个游戏的主催所说:“哪怕是在虚拟世界里”。
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《高考恋爱一百天》发售于2014年,并于2015年5月正式登陆STEAM,距今已有5年之久,但似乎在每年3月至6月交接之际,这个属于所有高三学生的关键倒计时,都可以拿出来聊一聊(啊。。当然我不是鼓励高三生们此时去玩游戏,这都不到100天了!!还不滚去冲刺ヽ(`Д´)ノ!!
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1.学习与恋爱的“天平”————游戏中的要素与选择。
这是一款文字冒险类游戏,就是让玩家做出选择引导剧情,多种多样的选择以及养成要素,构成一条条的分支剧情。和其他文字冒险类游戏一样,有分支,那势必就有好结局和坏结局了。
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(就相册数量来看,本游戏有着高达58种结局)
“选择”,就是选择岔路嘛,这个大家都理解。那这款游戏的养成要素是什么呢?我们可以从标题略知一二,“高考”和“恋爱”,你的游戏目标当然便是权衡“学习”和“感情”这两者的关系啦,所以你的明要素,也就是看得见的,便是你的成绩,随着游戏时间一天天的过去,你的成绩会因为上课、复习、事件和剧情分叉等等而体现在分数的变动上。那暗要素呢,则是你和女主角之间的亲密度,聊天,送礼物当然还有特殊事件都会影响了你是否还在这条“轨道”上。
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在我的理解看来,一款galgame,打出结局那是基本操作(你按着ctrl,5分钟就通关了,难点在于你是否能在前几遍探路之后,如何尽快打出自己想要的结局。
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(ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ诶嘿)
以下内容涉及剧透!!!
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如之前所说,高恋这款游戏的两个要素,“成绩”和“好感度”。前者起到的决定性作用可能会更大,它决定了你会走向哪条线。
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拿我自己来说,在没有接触过任何剧透的情况下,通第一遍时,选择了每天晚自习只和女主角聊天,因为我想成绩每天都会通过上课得到小幅增长,不聊天好感度大概永远只能靠特殊事件了,所以我自信满满地走着剧情。
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待到模拟考成绩出来,我的分数超过二本,但离一本却差了一些。
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(emmmmm当时第一玩时候忘记截图了,这是我后面强行考出的成绩,就是这个意思大家明白就好)
在我觉得尚可过得去时,我得到来自家长反馈却是很差,随着必然事件(这也是我后来才知道的)"女主角突然不理你"的发生,你肯定想要明白其中的原因,将她约出,等她讲述完原因后,你会因为之前父母的责备所埋下的情绪垃圾而与女主吵架,大发雷霆,结果嘛,恭喜你,之后无论怎么选,至少到结局,你都是单身了。
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但这才过了37天,后续剧情量肯定是很饱满的。看你选的是“治愈”的,还是。。“致郁的”_(:3」∠)_,成绩通过努力名校还有希望吗?恋人不行还可以是好朋友吗?或者你选择硬杠到底,变成一个人人避嫌,无所作为的暴躁老哥,以上种种你都可以在游戏中找到属于它的结局。
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(我是不会告诉你们我第一个结局出来的就是狂战士里的自闭线,逮谁骂谁,还不要读书,满满一整筐负能量向我袭来,这。。我哪儿顶得住啊(゚Д゚≡゚д゚)!?
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所以我们可以把一模成绩的好坏,看作无论怎样都会发生的剧情总分支点,不同的是根据你前面的养成要素培养程度以及考试后的各种选择,使这个故事开始确定一个大致方向。(换个方式理解,就像在《Fate stay night》中士郎必定在故事发生的第三天遇到saber,然后在当日因为其他因素而让剧情产生分歧一样。
另一方面,虽然你的大方向在一模考后无法改变,但游戏中还有的特殊道具,你可以使用它们来改变小分支。触发特殊事件,在规定时间内去特殊的地点以及剧情流程附带赠送都可以得到特殊道具,它们有些可以降低具有副作用的数值,提升单个科目或者整个考试的成绩,具体就看你想要往哪里发展了。
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总之,这个游戏玩家面临的第一个难点就是在模考前恰当的分配复习科目和时间,以及与女主角聊天的机会。可能需要反复尝试,galgame嘛,不存他个几十个档,你还想得到小姐姐的芳心(´;ω;`)?
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2.“都快毕业了,还谈什么恋爱,享受什么青春”————现实和理想
一部好的青春作品,在欣赏它的同时,“代入感”一定会成为你评判它的首选标准之一。即使它的人设和剧情并不华丽,但其散发出的真实,就足以把你带回那个彷徨而又冲动的年代。
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高恋的剧情并没有跌宕起伏,性格夸张化的人物、校园大新闻甚至更别说的超自然事件,这些通通没有。倘若放在国内年轻人这个群体里,它已经胜券在握了,没什么,就是接地气。早锻炼、晚自习、模拟考,男孩女孩之间的懵懂,家长们的叮咛等等,这些真正围绕在我们学生时代的东西,都一一呈现在这里。
Galgame不同的支线因为对同一人物、事件观察角度的不同就会含有不同的信息量,而所有支线的全体才能描绘出一个饱满的故事。
剧情上,我们能明显感受到主角们来自身边的各种压力以及对周遭事物心态的变化。拿女主角木馨来说,看似一开始便成为女朋友的设定,如同天降,你一定会反问:“啊,这哪里真实了啊!哪有这样的女孩子嘛”。
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但她却是随着剧情推进,逐渐体现角色魅力的现实系。深怕引起太多关注而极力反对公开关系的胆怯,恋爱后导致成绩下滑而选择的逃避等剧情的展开,都无疑更贴近现实,难免令电脑前的玩家们觉得这自己如今上面早已布满时间尘埃的苦涩,又重新展露出来。
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还有那只通过对话出现的父母唠叨,尤其是在重要分支点“第一次模考”的时候,他们那表达爱的方式,以及与主角产生的摩擦,都让我们深陷其中。明明自己已经很努力了,却依然得不到他们的肯定,似乎他们认为最好的永远是“别人家的孩子”,特别在高考这段时期,后续想来只要退一步认个错便好,但就是在那种压力和心理状态下,无法抑制地与他们发生背道而驰的口角。
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可当事情过去之后,我们真正跳出学生时代,回首过去,除了自嘲自己的冲动和愚蠢外,更多的大概就是理解父母了。或许这就是成长了,当我们不再是学生,不再是“高考”一份子时,才能有的觉悟了。
“高考”和“恋爱”好比对应了现实和理想,可能游戏想要表达的便是,在你最开始所得到的结局,便映射游戏外的你。那里的你,没有重新读档的机会,也不知道未来在哪儿,为什么学校和家长都不鼓励早恋?早恋是错吗?当然不是,因为种种历史和经验告诉他们,能兼顾两者例子,毕竟是少之又少,不信你看看当时班级里看似天生一对的他和她,现在又是如何呢?(就像游戏中,你得尝试多少次,才能在一模前夕,恰好得到那个分数,才能进入两者兼备的结局)。
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发表个人观点,仅供参考("▔□▔)/:悸动的感觉,只有在那个年纪才有(反正现在成为废宅和爱上纸片人后,就。。。。),那个年纪喜欢上一个女孩或者男孩,是情窦初开,每个人都有,但我希望你们把它藏在心里,当你时而找不到学习目标时,就用它来加固自己的学习欲望吧(来自亲身体会),这可比老师和家长的洗脑管用多了。在当下他人的感情是不能左右的,唯一能靠你左右的,只有手上的笔和一个个挑灯的夜晚。待到尘埃落定,再去付诸行动,成功了那就皆大欢喜,如果不行成为好朋友也无妨,起码那段努力的时间,是不会亏待你的。
3.游玩建议
这可能不是一部最好的AVG,但绝对是感触最深的一部,如果回到从前,你想不想知道自己改变选择后的结果是什么,无论你是正在经历的,还是已经过去的,都可以去游戏中得到参考。
最后正值面临考试,无论你参加的是中考,高考,还是普通的期末考试,都加油吧!!!
坚定的目标才是你源源不断的动力!!
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可看可不看的片尾小剧场→_→:曾经学生时代的我,就是个该死的单相思,也就是现在口中的“怂”。无数次憧憬过未来,实话实说,当时的我没有什么远大的理想和目标,就只是想和她考进一个学校,那种冲劲和热血,是我至今都无法再拥有了。当然结局肯定事与愿违了啊(谁让我数学综合题没做出来呢 ,失之交臂,当我再想付诸行动时,却已经没有机会了,如果我早一点说出来,结果会是什么呢?那种怅然若失感,我在游戏中找到了。
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