大家好,我是《幸存绿洲:突围》的制作人仲笑
大家好,我是《幸存绿洲:突围》的制作人仲笑
感谢大家的大力支持!新礼包码金币*18888 体力*10 请笑纳! 1JMBSWU57G
非常感谢大家对绿洲认可,大力支持以及各方面都很有帮助的建议,让我们团队突然登上了榜单前列,说实话我和我的策划小哥昨天说的最多的话就是“我是没想到的”。昨天大家在体验游戏后给出的评价以及小作文我都有一个一个认真的阅读,有吸收到很多我们开发团队不足的地方,同时官方群管理小姐姐收集的意见以及bug我们也在尽力的第一时间去吸收去处理,深深地感受到了大家对绿洲的热爱,在这里给大家鞠躬了!
本次测试的主要目的是进行战斗机制的设计效果验证,就目前大家给出的反馈我们依旧还有很多不足需要提升优化。经过一天的测试,对于后续版本团队内部也有了一个初步的方向,在此先向大家一一说明:
1、 战斗优化和职业平衡问题
我们会在游戏游玩的流畅度上花更多的功夫去优化,职业平衡方面很感谢玩家们的吐槽以及建议,其实战士非常强,但是比较难上手和成型,后续我们会进一步完善引导和操作上手门槛,同时会推出更多的职业以及buff搭配,欢迎大家来参加以后的测试,让我们用实实在在的游戏体验来感受职业的平衡吧。
2、 体力问题
体力方面,实话说其实只是我们对大家的游戏进度不确定而做的一个临时性的设计,因为关卡数量不多;后续版本大概率会重新设计
3、 后续养成玩法和装备的拓展
后续特殊的装备上会带有额外的buff加成,独特的技能特效。以及装备成套触发的效果。团队内部策划是大菠萝的粉丝,后续装备体系也会进一步增强
4、 新功能!组队!
组队!好玩的游戏不组队怎么行!三五好友一起闯关爆装备团队合作最短时间通关登顶排行!看了大家的评论后,更加坚定了我们开发联机功能的想法!
后续如果大家对于绿洲有任何新的批评建议,欢迎在帖子下方留言!我会长期保持在线,随时倾听大家的需求!