“借鉴”并不是问题的关键!谈谈那些极具既视感的游戏

2019/08/26718 浏览综合
本人对于“借鉴”本身并没有太大的恶感,在我看来,判断一款游戏是否值得玩,在于这款游戏是否用心,是否做得好玩,而有没有“借鉴”基本上不是我要考虑的因素。
借着本期的围炉话题,刚好来谈谈几款极具既视感的游戏。(这几个应该都不能引战吧)
一、荒原 VS 超苦逼冒险者
背景:
《荒原》,2017年9月上tap。
《超苦逼冒险者》,个人开发者maou于2015年10月左右上传至“U77总有好游戏”。
“既视感””实锤节选:
这游戏我玩了一下下发现没啥变化就不玩了,毕竟当初玩《超苦逼冒险者》已经玩到伤了,没啥心情玩个的复刻文字冒险。
因为没啥时间去找这种问题(ios国区都下架了),所以就开了个模拟器随手截了一个实锤画面。
TapTap
TapTap
***新作游戏特点:
- 纯粹的游戏体验(一句废话)
- 纯单机游戏,不需要网络也能玩(原作也只能是单机)
- 你的思维有多广,游戏就有多丰富(反正就是吹)
- 没有固定的套路,你想怎么玩就怎么玩(反正就是吹)
- 超多故事线,带给你别样的体验(故事线从原作抄起)
- 多样的装备打造,不断升级你的科技!(装备改个名字,实际上全盘照抄)
- 地图探索将不断带给你新的挑战和资源(地图改个名字,实际上全盘照抄)
- 丰富的烹饪系统,各种组合产生不同的惊喜(物品改个名字,实际上全盘照抄)
这些东西呢,在那个时候,对于手游玩家而言,应该还算是相对新颖的,但如果早就玩过原作,会发现这无非就是手机版的复刻,然后顶多改改数据。
当我把两个游戏名字作为检索关键词进行百度时,第一个搜索页面就是在“超苦逼冒险者”贴吧的一个安利帖,《推荐“荒原”,几乎可以说是安卓版的“超苦逼冒险者”》,而回复呢?“完全照抄,还没抄全”
然后,我们再看一下这款手游的更新速度2017年9月发布安卓测试版,2018年1月更新至2.0版本,2019年1月再次进行更新。名副其实的年更工作室,但更新后核心内容和原作依然看不出特别大的变化。
这款游戏呢,依然保留着原作存在的问题:缺乏引导(个人游戏专利)、尤其缺乏对基本属性的指导(原作文字游戏界面充裕,而手游界面需要点击反而信息表达更弱),线性任务解锁区域与自由度冲突(在本作完全没有改进),游戏配套机制累赘不人性化(个人游戏常见)。
所以这款游戏尽管抄了一大波内容,实际上却没有自己的东西,许多评价的对象实际上是《超苦逼冒险者》所原创的游戏内容,无论好评或是对玩法不理解的差评;另一部分评价是所谓仿饥荒免费游戏的评价,但实际上是对玩法出处不理解而导致的;还有一些评价来源于实锤抄袭的差评,或者bug导致的差评。
这三类评价几乎可以囊括这款游戏的所有评价内容。而这其中只有差评是真正面对游戏原创内容的(原创bug!笑),而好评基本上与游戏本身无关(蹭热度和过分借鉴)。
二、文明大爆炸 VS 建设新文明
背景:
《文明大爆炸》,2018年9月前后发布。
《建设新文明》,原作应该是国外web小游戏CivClicker,汉化版在2014年9月上传至“U77总有好游戏”。(又是它……主要我以前经常在那玩点小游戏)
“既视感”实锤节选:
这游戏出来后我应该前前后后玩了一个月吧,然后给的4星评价。整了这个突然又想玩了。
同样随手截一个实锤,后面应该有更明显的实锤,懒得截了。
TapTap
TapTap
***新作游戏特点:
【魔性点击 采集资源】(原作就是点击放置游戏)
【轻松放置 策略经营】(原作就是点击放置游戏,并且需要一定的经营策略)
【扩张国土 提升幸福感】(原作同样有国土和幸福感的机制设定)
【文明演进 寓教于乐】(这个在原作中倒是没有)
然后来看一下评分结构,总评分6.2分,最新版本7.7分。差异挺大的,那么总评分这么低咋回事呢?
我看到一个很完善的1星长评,在游戏开服一个月后的评价,总结下来大概这样:初期体验5星,中期体验减1星,客服减1星,外挂不处理减2星。
这个长评的归纳已经足够说明问题了,初期体验感良好,中期开始变差,但更大的问题在于运营(与上期篝火所说的玩家因素类似,这个也不是游戏设计因素)。如果不考虑运营因素,这个长评事实上是4星。
而我之前说过,同样是既视感极强,我却依然能给4星(和那个1星长评同期)。首先我当单机玩的,所以运营方面的东西基本没有影响我的评分。
然后这款游戏尽管核心玩法、名字等等既视感都很强很强很强,但他依旧表现出了开发上的用心程度。这其中包括复刻套路式的,如剧情与引导的完善、画面的美化,这部分倒是没啥。但包括让我觉得非常有趣的小对话,对于放置游戏而言,这在打造人设方面是很大的提升了。而更大的进步在于他跳出了原先的单机玩法,而走向了联机。并且作为放置游戏,也跳出了大多数放置游戏的离线收益降低套路,而给到了更优质的体验。
也就是说,他尽管搬运了原作的游戏机制,却做了还不错的扩充与变化:放置无人设→有人设、放置纯单机→联机互动。这样的游戏在我这边,是能玩的。
三、月圆之夜
这游戏的实锤事件早在两年前圆满结束了,这里也就不多谈了。
那个帖子锤得也蛮彻底的,影响也够大,不算楼中楼都有900多层,但他锤的还满理性。主要锤的那句话是——“如果这就是‘通过推荐真正好玩游戏来获取高质量的用户’……良好的生态环境迟早要被他们玩完!”
同时帖主有句话说得真的挺好——“……喜欢的人不喜欢的人窝都尊重你们的选择,但是你玩就玩不要那么骄傲。 希望,真正的创意能够经过玩家的手绽放出光芒,而不是被人窃取果实反被踩上一脚。
那么,早已被实锤的游戏,评分这么高又是咋回事呢?我拿这个实锤帖的结局来说吧。
实锤帖在最终结局前其实提到了游戏自己的东西——“世界观、剧情、美术、音效做得很好,谢谢你们。”“祝你们和Peter(原作作者)合作成功。”
而最终结局是——“事件已经告一段落,官方已经赴美洽谈并得到了Peter的支持和鼓励,虽然没有拿到授权文件但是态度令人满意,希望滴答工作室将来能越走越远。”
emmm~~所以说,“过分借鉴”且被实锤闹大的结果,并不一定是糟糕的。说实在话,一个做得相对优质的复刻,某种意义上也是将蒙尘的小众作品展现出来,当他们在道德层面获得原谅时,这就不失为一款优质的游戏了。
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说起来吧,既视感与借鉴之类的话题真心是有些敏感,但如果不举例,说起来还真的是有点干巴巴,不知道从何聊起。所以我尽可能的选择了三个都不容易被引战的游戏来提,希望是真的没有引战吧。第一个《荒原》已经凉了,第二个《文明大爆炸》原作相对小众,第三个《月圆之夜》事件早已尘埃落定。
并且这三个游戏从几个方面体现出了“过分借鉴”后,进行自我优化的可行性,以及效果。
游戏一《荒原》,采用过分借鉴与蹭热度的方式捞了一波,然后凉凉。
游戏二《文明大爆炸》,过分借鉴后作出了足够的优化与创新(创作人设、加入互动),至少能让我愿意玩下去。而游戏本身玩法就并不是那么主流,在加上运营的问题,这个分算好的了。
游戏三《月圆之夜》,过分借鉴后在玩法外实现了大幅提升,所以可称得上“优质的复刻”;另一方面被实锤后还能积极挽救,成功争得原作者支持,至少挽回了道德危机,目前还是个高分游戏。
当然,这三款游戏的现状,也确实让我们看到“过分借鉴”的缺陷所在——想法契合度低,更新乏力。
《荒原》可称得上是年更,玩家们等新内容都等凉了,然后游戏凉了。
《文明大爆炸》的更新大多围绕自己的内容(联机玩法),而对原作带来的玩法机制基本没法改动。
《月圆之夜》几次更新都在避开原作,而与此同时是逐渐下降的口碑与评分。
他们尽管通过了“过分借鉴”都获得了不错的开端,但在后续的更新中却都难以对“借鉴”内容进行修正与完善。而这些借鉴内容,事实上却承载着游戏的核心玩法机制。如果在游戏更新中还要绕开或者无力对“借鉴”内容进行更新,那路子真的会越走越窄。
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至于我个人的想法嘛:游戏开发者们,如果能够将一款小众游戏做出优质的复刻,并且让更多人所知,这在我看来是一种资源置换的进步。他们在谋求利益的时候,选择隐去某些内容,我也能够理解。但我会无法接受那种,睁着眼睛说瞎话,硬是说自己没有“借鉴”,硬是说自己原创的开发者
“借鉴”并不丢人
丢人的是“借鉴”了还不承认
丢人的是自己的作品只有“借鉴”而没有自我
丢人的是自己的作品不仅仅是只有“借鉴”,还比被“借鉴”的作品更差
我不会因为游戏“借鉴”而不玩,但并不代表“借鉴”了的游戏我就会玩。
我评估一款游戏是否值得玩:
或许在于他是否带来了新奇的体验,哪怕除了新奇之外还有大量“借鉴”
或许在于他是否拥有更优质的视听享受或沉浸感,哪怕他的核心玩法源于“借鉴”
或许在于他是否拥有崭新的未来,哪怕他的过去只有“借鉴”
(所以,我也要偷偷提醒一下那些“借鉴”steam热游的开发者,你们真的认为自己能用手游哪怕是完全复刻pc端的质量吗?)
总而言之,是否“借鉴”并不重要,是否“用心”才足够重要。
“借鉴”只不过是通往前方的一条捷径,但这条捷径上的泥泞是否会一直粘在鞋子上拖累自己,还是能够清洗干净走出自我,这才是更需要去考虑的问题。
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