稍微科普一下过去版本,让大家体会一下为什这个这个游戏被喷
现在steam应该还能玩到旧版,有兴趣的可以体验一下
内测版本主打是公平pvp,养成要素比较少,基本角色获取之后随便喂点经验罐子把技能开一下就能用了,角色获取是游戏币或者rmb购买,大致现在5星角色在内测时是付费角色,售价是88,皮肤分武器和角色皮,通过抽奖获取,不提供属性(武器最早提供微妙的属性,后被取消)。
每个角色除了普攻和必杀外有6个技能,可以装备三个,然后角色有技能树,每层从3个或两个强化项目里选择一个。
有影响属性的符文系统,符文通过抽奖获取,符文提供的属性量非常微妙。
由于之前版本击倒和伤害有关,所以提高伤害未必是好事,理想的情况是一次起手攻击后衔接若干次普攻再用单发高强技能收尾(对于近战而言)。顺便以前版本远程角色也是爹。
现在角色靠抽取不说,技能解锁需要大量pve内容,然后5星角色初始就比4星多必杀,技能解锁直接影响角色强度。目前pvp说是有数值平衡,但是实际效果存疑。然后一点就是普通攻击连段会自动循环不需要额外操作,衔接技能变得容易,相对的原来的自定义功能完全删除,pvp变成劣化GVG系统。比较恶心的在于现在所有攻击动作都耗气,这个对于近战角色就更加不友好了,而且角色生命体感有大幅度提高,一局120秒甚至打不完一场1v1。