【车万弹幕教学】 波与粒子的境界

修改于2020/05/16240 浏览综合
个人认为这个弹幕是函数弹幕里面最好写的了。
链接,侵删。
设置变量a=随便一个数字
设置变量b=0
设置变量整数c=5(弹幕发弹条数)
TapTap
循环做动作
设置变量b=变量b+0.1(弹幕旋转速度)
设置变量a=变量b+变量a
TapTap
放置一个单位,设置自定义技能,计时器每0.01秒运行一次。
循环做动作0到下标5
创建子弹在单位坐标(你放置的单位)
最后创建的单位以6速度向变量a角度移动
设置变量a=变量a+360/变量c(你设置的发弹条数)
TapTap
实际效果
TapTap
有明显的漏射现象,很多地方没有发弹。
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其实也可以不用触发器。
技能_发射子弹
发射间隔0.01
发射角度偏移0
单位移动速度6
技能_发射子弹
发射间隔0.01
发射角度偏移72
单位移动速度6
技能_发射子弹
发射间隔0.01
发射角度偏移144
单位移动速度6
技能_发射子弹
发射间隔0.01
发射角度偏移218
单位移动速度6
技能_发射子弹
发射间隔0.01
发射角度偏移288
单位移动速度6
TapTap
TapTap
自定义技能每0.01秒运行一次
使(你放置的单位)旋转偏移变量b角度
TapTap
实际效果
TapTap
视频效果,前半段触发器,后半段普通技能+自定义技能
关于触发器漏射没有发弹的问题可能是我的手机配置不佳也有可能是代码优化不好,还请大佬多包涵。
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